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任意单位受到攻击问题

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发表于 2011-3-17 19:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如我做一个这样的触发

事件
任意单位被攻击
条件

动作
对触发单位造成9999伤害



实际测试时,我的攻击者并没有攻击到触发单位,却触发了这个触发器

即在要发动攻击时不停按S

如何避免这个BUG?
发表于 2011-3-17 19:16:28 | 显示全部楼层
改成任意单位接收伤害~~~~
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发表于 2011-3-18 15:23:34 | 显示全部楼层
引用第1楼azraelsaroya于2011-03-17 19:16发表的 :
改成任意单位接收伤害~~~~

想问的是,普通的UI没有这个函数吧.
如果是普通UI的话.有没有其它办法?
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发表于 2011-3-18 17:22:02 | 显示全部楼层
[trigger]test
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        ((攻击单位) 的类型) 等于 山丘之王
    动作
        设置 u1 = (被攻击单位)
        设置 u1 = (攻击单位)
        触发器 - 开启 damage <预设>
        触发器 - 为 damage <预设> 添加事件: (单位 - u1 接受伤害)
[/trigger]

[trigger]damage
    事件
    条件
        (伤害来源) 等于 u2
    动作
        游戏 - 显示Debug信息: 你想怎么样你...
        单位 - 命令 (触发单位) 对 (触发单位) 造成 9999.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
[/trigger]

前提是这个说法当中 只能有一个MK存在。
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发表于 2011-3-20 14:06:15 | 显示全部楼层
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