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= =!闪电效果如何调整高度?

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发表于 2011-3-13 18:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接连接点和点发现如果单位是有飞行高度的闪电效果还是贴在地上...改用了指定坐标,结果发现闪电效果离目标很远,还能随屏幕移动(⊙﹏⊙b)[trigger]闪电效果 - 移动 最后创建的闪电效果 <New> 到新位置,(禁止 检查可见性) 新起始点: ((((最后创建的单位) 的位置) 的X轴坐标),(((最后创建的单位) 的位置) 的Y轴坐标),0.00) 新终结点: ((((触发单位) 的位置) 的X轴坐标),(((触发单位) 的位置) 的Y轴坐标),((触发单位) 的当前飞行高度))[/trigger]
我是这么写的...也试过用极点坐标代替单位位置,也不行...球解...
 楼主| 发表于 2011-3-14 06:30:01 | 显示全部楼层
吐血啊...这个问题就只出现在某个地图,其它地图我试了可以正常显示...结果把那图所有的触发删掉、平衡常数都改回默认,还是不行,就是找不到飞行高度...Z轴坐标却可以找得到...我郁闷
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 楼主| 发表于 2011-3-14 17:18:25 | 显示全部楼层
杯具中的餐具...没有人出现过类似的问题?这...实在是太诧异了...虽然WE也不时会出现灵异事件..但知道是哪里的问题,下次就能避免犯同一错唔咯
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发表于 2011-3-14 18:35:48 | 显示全部楼层
rp问题??
传图上来吧……不然我们怎么知道
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 楼主| 发表于 2011-3-15 00:44:03 | 显示全部楼层

很简单很普通的一个触发


诧异的直接偏移位置了


还可以跟随镜头移动...


农民是没问题的,问题就是狮鹫的Z轴不知道抽什么风了


那个神秘点会跟随狮鹫移动,并且保持平行...
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发表于 2011-3-15 14:00:46 | 显示全部楼层
我记得可以直接捕捉单位XY坐标把。。你用点的话会要考虑到排泄问题把
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发表于 2011-3-15 17:05:35 | 显示全部楼层
唉,为什么都不喜欢传地图呢……
既然你自己都说 “其它地图我试了可以正常显示” ,那么问题肯定出在那副地图上的啊。
你不传地图……我们也就只有围观楼主RP问题了……

另外:同楼上,为什么楼主不直接用“单位坐标”呢?
[trigger]Move
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        闪电效果 - 移动 (最后创建的闪电效果) 到新位置,(禁止 检查可见性) 新起始点: ((农民 0002 <预设> 所在X轴坐标),(农民 0002 <预设> 所在Y轴坐标),0.00) 新终结点: ((狮鹫骑士 0001 <预设> 所在X轴坐标),(狮鹫骑士 0001 <预设> 所在Y轴坐标),(狮鹫骑士 0001 <预设> 的当前飞行高度))
[/trigger]

此外,请使用触发来代替图片以方便观看……
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49041.html
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 楼主| 发表于 2011-3-15 18:35:29 | 显示全部楼层
回XW大大,用单位坐标、极点坐标都试过了,结果是一样的,所以我就没有放上来,地图我尽快上传,麻烦各位了
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发表于 2011-3-15 21:06:17 | 显示全部楼层
希瓦是坏人!
吓着人家了!

这种问题完全可以用显示字符串来显示XYZ值,然后就可以判断是根本捕捉不到Z还是别的问题。
如果能捕捉到Z就新建闪电,仍然高度无效真可以用马甲术来模拟了。
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发表于 2011-3-16 10:30:30 | 显示全部楼层
闪电链可以为您解决问题!创建马甲,调整至你想要得高度,释放闪电连!一瞬间的闪电的话,我还是认为使用技能模拟最好!
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发表于 2011-3-18 00:54:25 | 显示全部楼层
使用闪电链还带淡入淡出的。。闪电真的除了特殊需求以外费力不讨好。。就算是设置Z轴正确,和空中单位的模型显示仍然存在一定偏差,非常不好看。
不过为了丰富有限的闪电资源。。也只有自建闪电能够染色。。
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 楼主| 发表于 2011-3-19 10:07:20 | 显示全部楼层
  谢谢大家的意见,这几天由于要上班没时间上网,图我传上来给大家看看是怎么回事...这个问题实在是太纠结了...
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发表于 2011-3-19 20:31:37 | 显示全部楼层
如果地图上没有桥什么的单位的Z轴高度是该点的Z轴高度+单位飞行高度,如果有的话还得加入一定的修正,但是没有太好的无bug的直接获得游戏内显示高度的方法
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 楼主| 发表于 2011-3-19 21:17:33 | 显示全部楼层

回 12楼(louter) 的帖子

额,你把我地图下了看看就明白了,无论在哪里,有飞行高度的情况下那个点都是偏离的,连X和Y轴的交点也就是本来的单位位置的坐标点也变了,这才是最奇怪的地方,而不是单纯的Z轴高度不正常...
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发表于 2011-3-19 22:10:23 | 显示全部楼层
发现了:导致这个问题的原因并不是魔兽的BUG,而是因为地形高度不为零。

因为单位站在悬崖上面,所以Z轴高度不为零,但是创建闪电的Z轴却是零,这就导致了闪电的高度和单位的高度不同步。

所以最好的解决方法就是:闪电链

如果用触发来创建的话……也可以,但是很麻烦,而且效果不完美
light.w3x (10 KB, 下载次数: 18)
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 楼主| 发表于 2011-3-20 10:51:21 | 显示全部楼层
  原来是和地形高度有关啊,谢谢XW大大,谢谢12楼,都怪自己没注意细节...
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