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我做的一个复活系统
但是这个触发只要一个单位复活后就删除了所有排行榜~
是不是排行榜不能用数组?
[trigger]未命名触发器 001 复制 3
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
排行榜 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 创建排行榜,使用标题: 额
设置 p44154151[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 最后创建的排行榜 <New>
设置 fu4546465[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (((触发单位) 的等级) x 3)
排行榜 - 设置 (最后创建的排行榜) 的显示样式: 隐藏 标题, 显示 文字, 隐藏 分数, 隐藏 图标
排行榜 - 添加 ((触发单位) 的所有者) 到 最后创建的排行榜 <New> ,使用名字: 距离复活还有 设置分数: fu4546465[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]
排行榜 - 设置 (最后创建的排行榜) 的文字颜色为(100.00%, 100.00%, 100.00%) 透明度为 0.00%
排行榜 - 设置 (最后创建的排行榜) 的显示样式: 隐藏 标题, 显示 文字, 隐藏 分数, 隐藏 图标
[/trigger][trigger]未命名触发器 002 复制 3
事件
时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒
条件
动作
设置 fu4546465[1] = (fu4546465[1] - 1)
设置 fu4546465[2] = (fu4546465[2] - 1)
设置 fu4546465[3] = (fu4546465[3] - 1)
设置 fu4546465[4] = (fu4546465[4] - 1)
设置 fu4546465[5] = (fu4546465[5] - 1)
设置 fu4546465[6] = (fu4546465[6] - 1)
设置 fu4546465[7] = (fu4546465[7] - 1)
设置 fu4546465[8] = (fu4546465[8] - 1)
设置 fu4546465[9] = (fu4546465[9] - 1)
设置 fu4546465[10] = (fu4546465[10] - 1)
设置 fu4546465[11] = (fu4546465[11] - 1)
设置 fu4546465[12] = (fu4546465[12] - 1)
排行榜 - 设置 玩家1(红色) 在 p44154151[1] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[1] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家2(蓝色) 在 p44154151[2] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[2] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家3(青色) 在 p44154151[3] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[3] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家4(紫色) 在 p44154151[4] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[4] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家5(黄色) 在 p44154151[5] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[5] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家6(橙色) 在 p44154151[6] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[6] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家7(绿色) 在 p44154151[7] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[7] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家8(粉红) 在 p44154151[8] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[8] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家9(灰色) 在 p44154151[9] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[9] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家10(淡蓝) 在 p44154151[10] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[10] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家11(暗绿) 在 p44154151[11] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[11] 为字符串) + 秒))
排行榜 - 设置 玩家12(棕色) 在 p44154151[12] 中的名字为 (据复活还有 + ((转换 fu4546465[12] 为字符串) + 秒))
[/trigger][trigger]未命名触发器 003 复制 2
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.10 秒
条件
fu4546465[1] 等于 0
动作
单位组 - 选取 (属于 玩家1(红色) 的所有单位) 内所有单位 (英雄 - 立即复活 (选取单位) 在 (矩形区域 010 <预设> 的中心点) , 显示 复活动画)
排行榜 - 删除 p44154151[1]
[/trigger][trigger]未命名触发器 003 复制 复制 2
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.10 秒
条件
fu4546465[2] 等于 0
动作
单位组 - 选取 (属于 玩家2(蓝色) 的所有单位) 内所有单位 (英雄 - 立即复活 (选取单位) 在 (矩形区域 010 <预设> 的中心点) , 显示 复活动画)
排行榜 - 删除 p44154151[2]
[/trigger]
上面那个触发一直到玩家12都有设置 |
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