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制作地图时如何让岩石屏障布满在地图上

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发表于 2011-3-11 17:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图大小是256X256,不想慢慢填满。请大家说说方法或给一幅成品。感谢!
发表于 2011-3-11 18:08:44 | 显示全部楼层
你好懒…………鄙视你………………
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发表于 2011-3-11 18:16:43 | 显示全部楼层
我也在搞256*256的 勤能補懶
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 楼主| 发表于 2011-3-11 18:20:32 | 显示全部楼层

回 1楼(欠扁の军团) 的帖子

你试试用岩石屏障填满128X128的图!我保证你会疯的!何况256X256

说实话你的名字起得很好!你真的很欠扁!
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发表于 2011-3-11 21:11:59 | 显示全部楼层
触发,循环,创建可破坏物
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发表于 2011-3-11 23:03:56 | 显示全部楼层
其实刷一层,然后复制,利用粘贴刷几下,然后再复制,接着利用粘贴刷会比较快,我倒是比较喜欢手动,尽管近战很慢。
当然也可以利用循环触发来创建了,比如利用X=d+50*循环整数[A],Y=d+50*循环整数[B]来做,X,Y是横轴和中轴的坐标,d是常数,(d,d)是地图角落处的坐标。
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发表于 2011-3-11 23:43:50 | 显示全部楼层
保存不了的, 装饰物超过限制 ,  除非大石头
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 楼主| 发表于 2011-3-12 07:33:38 | 显示全部楼层
(新人)如何复制还有触发怎么弄?
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发表于 2011-3-12 07:41:15 | 显示全部楼层
ctrl+c ctrl+v
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 楼主| 发表于 2011-3-12 08:01:19 | 显示全部楼层
没用!又不是文字……
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发表于 2011-3-12 11:03:31 | 显示全部楼层
[trigger]
对战初始化
    事件
        Map initialization
    环境
    动作
        For each (Integer A) from -30 to 30, do (Actions)
            Loop - 动作
                For each (Integer B) from -30 to 30, do (Actions)
                    Loop - 动作
                        Set location = (Point(((Real((Integer A))) x 100.00), (100.00 x (Real((Integer B))))))
                        可破坏的 - Create a 岩石屏障 at location facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
                        Custom script:   call RemoveLocation( udg_location )
[/trigger]
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发表于 2011-3-12 12:35:39 | 显示全部楼层

回 3楼(hikari) 的帖子

呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
过奖、过奖
[s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189][s:189]
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发表于 2011-3-12 12:45:28 | 显示全部楼层
引用第9楼hikari于2011-03-12 08:01发表的  :
没用!又不是文字……

你才没用,你以为就文字能复制粘贴?
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 楼主| 发表于 2011-3-13 17:55:48 | 显示全部楼层
谢谢!5楼的大哥!但是……我的英语不及格……有中文吗?劳烦各位了!!!对不起!!!
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