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创建特效导致游戏花屏

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发表于 2011-3-10 17:52:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在一个圆形区域的随机位置创建特效,让它布满这个圆形区域,特效用的是  闪电护盾<特殊>   的模型,用极坐标位移点+随机实数来确定圆形区域范围,最大范围是1000,设定每隔0.01秒创建一个,进游戏测试的时候这个触发器开启一段时间就会出现花屏,如果不使用这个触发器就不会出现花屏现象,求解释。。。。
发表于 2011-3-10 17:55:30 | 显示全部楼层
显卡爆掉了
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发表于 2011-3-10 17:56:08 | 显示全部楼层
如果创建了不删,这就很正常吧,1秒100个,1分钟可就6000个特效了
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 楼主| 发表于 2011-3-10 17:57:59 | 显示全部楼层
试过了,跟显卡无关啊,不是全屏幕都花,就屏幕某个位置花,感觉就像是周围的图像都不断的向一个点聚集,然后周围单位的模型全都丢失,但是如果把镜头移动一些从边缘去看之前的位置的花,就又正常了,镜头移回去就继续不正常
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 楼主| 发表于 2011-3-10 17:59:46 | 显示全部楼层
呃,我看那个特效创建出来一会就没了,所以才不断创建。。我去试试加个删除特效
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 楼主| 发表于 2011-3-10 18:10:23 | 显示全部楼层
我没想出要怎么删。。。我想再每个特效创建出来的0.8秒后删除,但是我每0.01秒就创建一个,如何让它按顺序删呢。。。
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发表于 2011-3-10 22:46:47 | 显示全部楼层
其实特效创建了立刻删除也是可以的,大部分的特效依然会播放完动画的
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 楼主| 发表于 2011-3-11 14:31:05 | 显示全部楼层
非常感谢,我现在就去去试试
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 楼主| 发表于 2011-3-11 14:42:04 | 显示全部楼层
成功了,超级感谢啊啊
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