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关于攻击DIY的问题。。。。希望大神来看下

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发表于 2011-3-8 12:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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玩过仙之侠道三逆天问道的人都知道
里面的普通攻击 造成的伤害并不是面板上的数字 而是由装备 和属性等因素决定的
我想了解一下实现的方法
我看了逆天问道的 war3map.j 当然是处理过的 没缩进 没换行 眼花缭乱的 也没看太仔细
但攻击方面的大致内容是
触发单位被攻击时 给被攻击的单位 动态添加一个接受伤害的触发
在接受伤害的触发里 手动用单位-造成伤害 给该单位造成 你需要的伤害 (当然造成的过程会关闭当前触发 以免死循环)
但问题就在这
英雄对该单位 正常的伤害 去哪了
打个比方吧
英雄面板攻击力伤害 44  而我游戏中设定的实际应该的攻击力是20
我如果用上述方法手动造成 20伤害,原来的这44标准攻击力 还是会伤害到目标的
这下不就成了 64伤害了 明显与预想的相悖
哪位大神 能给个方法 或者给个思路啊
发表于 2011-3-8 12:07:39 | 显示全部楼层
游戏平衡性参数,将你要给英雄的攻击类型的那个类型对护甲的伤害比例全部改为0就好了
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发表于 2011-3-8 20:51:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 cerphy 于 2013-7-7 03:36 编辑

测试一下 Love(日本) - ラブレター.mp3 (4.4 MB, 下载次数: 1)
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发表于 2011-3-8 20:58:05 | 显示全部楼层
攻击伤害根本就没有必要,微乎其微
你加属性 然后加 会心提元 普通攻击与特殊比起来寥寥无几
更何况白字的攻击也高于普通力量攻击

若想去掉的话 比如说用类似虚空假面的方法一样 +伤害值的生命
然后造成物理攻击伤害的方法,当然要判断 会心 出暴击

再不行直接问白鸟去 白鸟人很谦虚
其实论坛还有位高手也玩逆天
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发表于 2011-3-8 21:02:19 | 显示全部楼层
只限攻击伤害的话,艾露尼之优雅就可以做到让自己的攻击输出为0
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