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楼主 |
发表于 2011-3-4 22:14:33
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还是希望它们能友好相处...
感觉利用计数可以制作类似RPG中的怒气,或wow中盗贼的能量值这样额外的能量系统。
顺便请问头目
native fixed UnitAbilityChargeInfo (unit inUnit, abilcmd inAbilCmd, int inType);
native void UnitAbilityAddChargeRegen (unit inUnit, string inAbil, string inCharge, fixed inVal);
native fixed UnitAbilityGetChargeRegen (unit inUnit, string inAbil, string inCharge);
native void UnitAbilityAddChargeUsed (unit inUnit, string inAbil, string inCharge, fixed inVal);
native fixed UnitAbilityGetChargeUsed (unit inUnit, string inAbil, string inCharge);
这些函数和其参数都是怎么使用的呢? |
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