|
发表于 2011-10-30 12:43:44
|
显示全部楼层
bao 事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 A
动作
设置 X=(随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
物品 - 创建 item[X] 在 ((触发单位) 的位置)
PS:上面这段是手打的,所以有些语句与WE中不完全一样,LZ自己去找吧~
思路:
先新建变量item[数组],数组用整数,item是物品
在游戏开始时设置一堆变量定义各种物品,比如: 设置 item[1] = 攻击之爪+6
然后当怪物A死亡后,会自动选出一个整数,取值范围为[1,10],范围当然可以自己改
然后就会创建一个新物品在A死亡时的位置,如果随到 X=1,那么创建的就是攻击之爪
以上引用 chyj4747 在某贴中的回复
刷野怪触发:
未命名触发器 003
┣━事艹件
┃ └—时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—设置 Group = (属于 中立敌对 的所有单位)
├—单位组 - 选取 Group 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 设置 I = (I + 1)
│ 单位 - 设置 (选取单位) 的自定义值为 I
│ 设置 P[I] = ((选取单位) 的位置)
└—单位组 - 册刂除 Group
未命名触发器 006
┣━事艹件
┃ └—单位 - 任意单位 sǐ王
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 中立敌对
┗━动作
├—单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 中立被动 在 P[((触发单位) 的自定义值)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
├—单位 - 隐zàng (最后创建的单位)
├—单位 - 设置 (最后创建的单位) 无敌的
├—单位 - 设置 60.00 秒 类 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
├—单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 ((触发单位) 的自定义值)
└—触发器 - 为 未命名触发器 005 <预设> 添加事艹件: (单位 - (最后创建的单位) sǐ王)
未命名触发器 005
┣━事艹件
┣━条件
┗━动作
├—单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 中立敌对 在 P[((触发单位) 的自定义值)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
├—单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 ((触发单位) 的自定义值)
└—单位 - 册刂除 (触发单位) |
|