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【地图设计】双锋之刃  <这是一个坑>

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发表于 2011-3-2 17:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
不定时更新,同时接受建议和设计提供。
简介.
暂无







说明.
    Ⅰ.地图类别:
⒈双方对抗地图,未确认是否使用步兵,目前暂定为英雄对抗地图。
⒉尺寸目前为96*64。

    Ⅱ.英雄相关:
⒈英雄最高等级暂决定为10,英雄一、二、三技能等级最高为3,四技能等级最高为1。
⒉双方阵营均有一相对应的英雄单位(如近卫骑士虚空骑士)存在,每个英雄单位均只可被一个玩家选择,一个玩家最多同时使用一个英雄单位。

    Ⅲ.

评分

参与人数 1威望 +5 收起 理由
习森 + 5 原创奖励

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发表于 2011-3-5 14:11:48 | 显示全部楼层
这个坑的特色是啥- -?
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发表于 2011-3-5 15:49:51 | 显示全部楼层
永远能够在对面找到一个与自己相应的对手... ...
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发表于 2011-3-6 19:36:02 | 显示全部楼层
模型不同- =仅此而已吧- -?
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 楼主| 发表于 2011-3-6 20:29:10 | 显示全部楼层
模型不同- =仅此而已吧- -?

并不是这样,模型一般会不同,背景跟数据、技能等都是不同的。
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发表于 2011-3-7 17:36:32 | 显示全部楼层
那么这不就是两个英雄了- -?
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 楼主| 发表于 2011-3-7 18:29:49 | 显示全部楼层
是两个英雄,相应的对手,有相似点,但却彼此对立。
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发表于 2011-3-8 05:05:02 | 显示全部楼层
原来是这样- -那么还有别的特点吗- -?
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发表于 2011-3-13 12:55:35 | 显示全部楼层
应该,就是考验操作能力吧。
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发表于 2011-3-16 15:08:38 | 显示全部楼层
利用强项,细致的设置人物背景资料也算?
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发表于 2011-3-16 15:08:46 | 显示全部楼层
利用强项,细致地设置人物背景资料也算?
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