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求助:急,联机游戏时判断主机玩家的脚本或演示

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发表于 2011-2-28 12:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要一个能判断出主机玩家的脚本,自己写了一个函数,利用缓存的延迟来判断。因为误差大,我的做法是重复判断多次,如果连续10次结果一致就认为判定有效,出于保护起见,最多判断500次。
但是这样做失败了,误差还是太大,如果增加判断次数的话又太卡,而且对提高准确率效果并不很明显。

这样经常会遇到不同的玩家返回的主机玩家的结果不完全一致,造成数据不同步掉线。

请教下有没有好的解决方法?求脚本或者演示。

谢谢啦!主机识别对于我真的很重要,不要回复说这功能没用啊
发表于 2011-2-28 13:07:06 | 显示全部楼层
楼主厉害啊,我不懂,你说利用换成的延迟,是主机缓存延迟一定比较小了,如果可以判断机器流量就好了,主机的流量肯定最大。
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