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关于马甲的一个小细节

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发表于 2011-2-26 19:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
         是这样的  用过马甲做辅助单位的 应该知道,比如:1个技能发动技能效果,创建马甲添加技能,然后命令马甲施放风暴之锤(已经把风暴之锤的投射物取消,射弹速度也取消).但是会有很明显的延迟略微的时间才会使敌人晕眩,听说设置单位的转向还是添加什么技能之类的 可以达到命令单位施放他就立刻施放出来了.

求这个方法是什么.

还比如,dota中的月神之箭,一射中,目标就立刻晕,如果我们用普通的马甲代替施放,那么会稍微延迟会儿,单位会动1动再晕很假,求助该怎么修改才能没延迟.

GA这个高手如云的地方 求随便来个  给个解释就行  不需要完美解决
发表于 2011-2-26 21:49:24 | 显示全部楼层
因为马甲施法要时间。
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发表于 2011-2-26 22:21:15 | 显示全部楼层
用小机灵做马甲,弹道速度为0就OK了
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发表于 2011-2-26 22:24:27 | 显示全部楼层
给马甲添加英雄物品栏,然后创建物品,物品包含技能,命令使用物品对某目标。
很可以克服延迟
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 楼主| 发表于 2011-2-27 01:09:26 | 显示全部楼层
引用第2楼woainityl于2011-02-26 22:21发表的 :
用小机灵做马甲,弹道速度为0就OK了

的确这就是标准答案  很给力啊  效果很正点
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发表于 2011-2-27 12:43:19 | 显示全部楼层
每次用步兵做马甲的时候都没这情况 如果是转向速度的话请把移动速度设置为0 如果是施法延迟的话请把施法前摇后摇设置为0
PS:我把马甲攻击前摇改成0后命令攻击都感觉不到延迟。。至少我肉眼看不出来
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