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发表于 2007-6-26 01:10:49
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楼顶的触发
Skill
事件
单位 - 大魔法师 0000 <预设> 发动技能效?
条件
(施放技? 等于 复制
动作
设置 point = ((触发单位) 的位?
游戏缓存 - 删除类别 unit 在缓?gamecache ?
游戏缓存 - 记录 (技能施放目? ,使用名称: copy_targetunit 类别? unit 缓存: gamecache
游戏缓存 - 从缓存读取单? 名称: copy_targetunit 类别? unit 缓存: gamecache ,所属玩? ((触发单位) 的所有? 创建? point 面向角度: ((触发单位) 的面向角?
?- 清除 point
如果所有条件成立则做动?,否则做动?
If - 条件
((最后读取的单位) ?英雄) 等于 TRUE
Then - 动作
英雄 - 禁用 (最后读取的单位) 的经验获?
For循环整数A?1 ?6, 做动?
Loop - 动作
物品 - 设置((最后读取的单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 不可丢弃
Else - 动作
无动?
单位 - 设置 (最后读取的单位) 的生命值为 (生命?对于 (技能施放目?)
单位 - 设置 (最后读取的单位) 的魔法值为 (魔法?对于 (技能施放目?)
单位 - ?(最后读取的单位) 设置 水元?类型的生命周?持续时间?(50.00 + ((转换 (复制 的等级对 大魔法师 0000 <预设>) 为实? x 10.00)) ?
触发?- ?dead <预设> 添加事件: (单位 - (最后读取的单位) 死亡)
dead
事件
条件
动作
单位 - 删除 (触发单位) |
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