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求助攻击带有特定buff的目标时吸血的被动技能制作方法

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发表于 2011-2-17 15:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说我设计一个技能,某某印记,这是一个类似女巫的减速技能,持续一定时间。
然后,带有某某特定被动技能的单位攻击这个有印记的单位时,就可以回血
请问这个技能如何实现?

话说WE的T里面关于单位血量调整的貌似只能是变化到一定数值或是变化到一定百分比 ,这让我很头疼。。。。。。
发表于 2011-2-17 16:24:38 | 显示全部楼层
一:你可以用“任意单位被攻击”事件,然后触发时检查减速BUFF,然后添加(或删除)“吸血药水”BUFF。
Drinking.w3x (18 KB, 下载次数: 25)

二:T里面虽然只能改变生命“到一定数值或是变化到一定百分比”,但是你可以这样:
[trigger]单位 - 设置 (触发单位) 的生命值为 ((生命值 对于 (触发单位)) + 100.00)[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-2-17 16:28:41 | 显示全部楼层
谢谢!
受教了
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