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楼主: cmj987412365

地形

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发表于 2011-3-6 21:10:30 | 显示全部楼层
自然地形完成的办法:陡峭化、平滑化
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发表于 2011-3-6 21:17:44 | 显示全部楼层
地形嘛...如果我认真做的话,至少需要70个小时,随便一点也要10小时完工,期间不停的撤销...
改不掉干啥都要绝对完美的缺点,最后总是半成品,然后放弃...[s:193]
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 楼主| 发表于 2011-3-6 22:09:27 | 显示全部楼层
引用第21楼137044470于2011-03-06 21:17发表的 :
地形嘛...如果我认真做的话,至少需要70个小时,随便一点也要10小时完工,期间不停的撤销...
改不掉干啥都要绝对完美的缺点,最后总是半成品,然后放弃... [s:193]

LS这么说 我就更加 对地形产生强烈的反感了  认真做70个小时 T T
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发表于 2011-3-7 00:44:32 | 显示全部楼层
引用第21楼137044470于2011-03-06 21:17发表的 :
地形嘛...如果我认真做的话,至少需要70个小时,随便一点也要10小时完工,期间不停的撤销...
改不掉干啥都要绝对完美的缺点,最后总是半成品,然后放弃... [s:193]

這話真是說到小地的痛處了

一開始會玩WE 就是對玻璃渣內建的地圖不滿足才開始的

比方說地形不夠大 地貌變化太少 金礦不夠多 打正規戰打得要是久一點金子被挖完了 樹木被砍光了(尤其用暗夜精靈 技能放一次倒兩顆樹 結果比收木柴要砍樹的種族用得還多) 可兩路人馬卻還沒死絕

因為如此才學了第一個觸發(目前也是唯一一個)樹木復活

後來(估計在一兩年前)開了WE這個不起眼的小程式 才發覺別有洞天

話雖是這麼說 不過斷斷續續摸 也才不過就做做基礎到不行的地形(加高降低懸崖 淺\水深水那些) 換換技能諸如此類

儘管如此 也消遣了不少時間 作圖老是做256*256 總覺得要夠大才能把自己想做的地形全做出來

結果想當然爾 技術粗淺\卻要作大圖 徒然自討苦吃 往往做到一半 覺得越看越不像自己想的那樣

索性又砍掉重練 對地形有點苛求 不自然的能更好的都重作 最長是修一塊地形邊緣修了幾天還是不滿意

後來到了地精看了別人的作品 才知道真是坐井觀天 儘管作者們很謙虛

不過在我看來都是神人級的作品 各位作圖的不必過謙 你們作的圖實在讓我這新手嘆為觀止 真是佩服

最近也在作一張圖 希望以後搞完能貼上來讓大伙測測 擷取些改進的意見
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发表于 2011-3-7 02:46:21 | 显示全部楼层
引用第22楼cmj987412365于2011-03-06 22:09发表的  :

LS这么说 我就更加 对地形产生强烈的反感了  认真做70个小时 T T

这个我个人习惯问题,一个完全无法抛弃的缺点
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 楼主| 发表于 2011-3-7 12:11:11 | 显示全部楼层
我也是 想做个大一些  太小了 就想加啊加的  结果加的最后 就。。。。。。
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