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台阶问题

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发表于 2011-2-11 20:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个楼梯模型,但是单位走到楼梯时直接穿过去了,没有像走楼梯一样上去,我该怎么做呢,我想让他上楼梯后像走楼梯一样上去。
发表于 2011-2-11 20:56:01 | 显示全部楼层
请使用不可见平台将单位托上去
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 楼主| 发表于 2011-2-11 21:43:29 | 显示全部楼层
不好用额,单位上去一点都没升高。。。。
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发表于 2011-2-12 02:19:32 | 显示全部楼层
用Ctrl+Pgup和Ctrl+PgDn升降不可见平台的高度使之与阶梯一致
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 楼主| 发表于 2011-2-12 08:43:22 | 显示全部楼层
不行额,不可见平台虽然可以调高度,但是不能与建筑重叠啊,地形装饰物也不能与之重叠,怎么能让不可见平台与模型重叠呢
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发表于 2011-2-12 13:35:20 | 显示全部楼层
将你需要重叠的建筑物路径纹理改为无
不过这样的话你需要一堆路径阻断器使其无法进入其中
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发表于 2011-2-12 16:56:42 | 显示全部楼层
单位进入区域
设置单位高度

试试…………
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发表于 2011-2-12 17:15:48 | 显示全部楼层
唉~~你们需要多积累一些古老的常识啊~~

这种时候需要什么不可见平台啊~~难道你们就从没意识到走上桥梁的时候桥并不是平的但是单位却仍然可以照着它的高度行走么~~


将可破坏物或者doodad设为可通行的~~这样单位就能把它们当台阶走~~直接站到模型上去了~~这些是最基本的知识吧~~


WC3ScrnShot_021211_171037_01.jpg


随便发个演示好了~~

Farm.w3x

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发表于 2011-2-12 17:21:41 | 显示全部楼层
膜拜头目……
围观学习……
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发表于 2011-2-12 17:21:41 | 显示全部楼层
完全不知道的说。这些古老的知识。唉
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 楼主| 发表于 2011-2-13 12:16:27 | 显示全部楼层
额,我直接用楼梯模型替换了不可见平台的模型了,貌似效果一样,但还是改可通行的方法好啊……
还有一个问题,怎么将游戏视角调的高一些啊,
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发表于 2011-2-13 12:28:26 | 显示全部楼层
[trigger]镜头 - 设置 玩家1(红色) 的镜头属性: X轴旋转角度 为 -30.00 ,使用时间 0.00 秒
[/trigger]
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发表于 2011-2-13 20:55:19 | 显示全部楼层
我似乎还记得这个当年在XP的某个帖里提到的,用的模型是猛犸的尸体,帖子貌似是叔叔的?
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