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2011-6-28 Update
UI
    为Terran单独定制了技能边框及头像边框
    区分了存在护盾及不存在护盾单位的小队UI表现形式
单位
    Marine技能开始加入
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2011-6-24 Update
UI
    为小地图增加了边框
单位
    Roach部分技能重新设计,R改为被动技能
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2011-6-23 Update
镜头
    添加了一个近距视角第三人称,在游戏阶段以C键切换常规模式与近距模式
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2011-6-22 Update
单位
    Roach技能完善并添加AI
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2011-6-20 Update
单位
    加入HighTemplar并添加AI
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2011-6-18 Update
界面
    加入小地图
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2011-4-6 Update
系统
    加入胜利规则:类似WOW风暴之眼的占塔模式,3点
    主菜单只有主机能够使用,目前使用"单人游戏”进入    
界面
    加入简易的VP面板,在左下角显示
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2011-3-25 Updated
界面
    为地图增加了简体中文文本
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2011-2-19 Updated
界面
    增加了技能鼠标提示相关函数
    人物选择界面进行了修改
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2011-2-18 Update
界面
    增加了人物选择界面
    增加了开场准备时间
单位
        
    DarkTemplar:
        技能Q:移动至技能R
        新的技能Q:25秒CD,15码,移动到目标位置,并且移动速度提高50%(暗影步)
        技能3:40能量,45秒CD,伤害提高30%,50%几率闪躲近战及远程伤害,
                     同时吸收魔法伤害,每次魔法伤害会为自己恢复40点护盾,持续8秒
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2011-2-17 Update
界面
    为游戏内人物增加了姓名条,方便分辨敌我
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2011-2-16 Update
界面
    主菜单添加了简易说明
单位
    Zealot:部分技能数值调整
    Stalker:
        技能E:增加了动画效果
        
    DarkTemplar:
        技能Q:隐身,受到伤害和发动攻击后解除,战斗状态下无法使用
        技能E:隐身,CD60,5秒内不会因受到伤害而解除隐身
        技能1:近战伤害,40%几率吸取对方5%能量并为自己恢复25点能量
        技能2:近战伤害,40能量,隐身状态下可以造成更高的伤害
                                      在目标背后可以造成额外伤害并使目标减速50%持续5秒
        技能4:近战,40能量,使对方沉默并无法移动,持续4秒,只能在隐身状态下使用
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2011-2-15 Update
系统
    加入Global CD系统:Zealot及Stalker GCD=1.5sec DarkTemplar GCD=1sec
                                      部分技能不会触发/需要 GCD
    加入战斗状态系统:大部分攻击技能会导致自己及目标进入战斗状态,DarkTemplar在进入战斗后无法使用潜行
AI
    AI更新以适应GCD系统
    
界面
    加入简易的小队界面,但尚不能点击选取
单位
    Zealot能量系统修改,转为怒气方式,相关技能消耗及效果调整 |
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