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发表于 2011-2-6 12:12:18
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这个需要使用“本地玩家”(搜索本地玩家)
[trigger]对战初始化
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(本地玩家) 等于 玩家1(红色)
Then - 动作
设置 String = Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl
Else - 动作
设置 String = <空字符串>
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (技能施放目标) ,使用模型: String
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger]
比如这样就是创建只有玩家一可见的特效。 |
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