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怎么把技能伤害改为百分比计算的?

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发表于 2011-2-5 23:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽里面技能都是固定伤害,要怎么把技能伤害改成按攻击的百分比计算的??还有攻击百分比+固定伤害的又要怎么弄?
发表于 2011-2-5 23:49:13 | 显示全部楼层
表示如果是 三围的话还有可能 攻击力 貌似现在的情况下是无法捕捉的
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 楼主| 发表于 2011-2-6 00:16:26 | 显示全部楼层
那么三围的怎么搞捏??
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发表于 2011-2-6 00:25:46 | 显示全部楼层
[trigger]ShangHai
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤
    动作
        单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 ((转换 (智力 对 (触发单位) (包括 加成)) 为实数) x 5.00) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 闪电
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-2-6 00:29:29 | 显示全部楼层
喔,谢谢啦
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发表于 2011-2-6 01:08:57 | 显示全部楼层
其实是被动技能的话也是可以实现的,而且无T。做法就是用山丘之王的重击, 这个技能可以在造成百分伤害的同时附加定值伤害。
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发表于 2011-2-6 01:16:13 | 显示全部楼层
我就不吐槽重击了
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发表于 2011-2-6 01:18:35 | 显示全部楼层
没事,说吧,当然如果是眩晕那就可以不用提了。
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发表于 2011-2-6 01:28:45 | 显示全部楼层
红字!
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发表于 2011-2-6 09:22:42 | 显示全部楼层
问题是没有说不需要红字…
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