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关于防HKE的一个简单方法构思!讨论

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发表于 2011-2-1 09:42:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
         相信制作地图的,如果严密一点,花的心思多点,都不希望被添加HKE,所以总想方法去防止.

有些方法构思太过复杂,我想了一个简单的,但不知道行不行.

HKE添加的脚本,都有自定义全局变量,

那么自己的地图上事先取名他的那个全局变量名,然后HKE添加的时候就重复声明了.如果是那样就达到了防止了.因为地图脚本会错误了.

打算有空去试下,再次希望高手多来点简单的防HKE方法
发表于 2011-2-1 10:33:43 | 显示全部楼层
几年前就有了。。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-1 14:19:56 | 显示全部楼层
引用第1楼feiying871124于2011-02-01 10:33发表的 :
几年前就有了。。。。



哦  这说明  咱的思路还是可以的
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发表于 2011-8-11 23:24:54 | 显示全部楼层
那你知道要用多少个全局变量来防止加吗...
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发表于 2011-8-11 23:41:16 | 显示全部楼层
让别人不得不用作弊来玩通地图更需要作者下心思的不是如何防作弊吧
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