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请问提下,DOTA中赏金的忍术和海民的大招是如何捕捉或判断的?

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发表于 2011-10-26 00:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先他们的技能都有视觉效果,而确确实实攻击到敌人后才会产生效果

而并没有击中敌人时并没有产生效果或删除手上的视觉效果,那应该就不是判断攻击目标事件了吧?

我记得有人说过是判断攻击目标事件,再添加目标接受伤害做动作

但是多次测试并没有成功

个人感觉应该是添加了一些可以共存BUFF的球体,然后判断被攻击目标的BUFF

但是有什么球体BUFF既可以共存BUFF又可以叠加吸血的么?

实在想不到怎么做的,求解。
发表于 2011-10-26 08:44:46 | 显示全部楼层
那你看盛宴是如何实现的?
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发表于 2011-10-26 12:29:39 | 显示全部楼层
表示土灵和无影人都借助到了这个方法。。
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发表于 2011-10-28 17:45:04 | 显示全部楼层
能和吸血叠的buff太多了.
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发表于 2011-10-28 19:46:36 | 显示全部楼层
技能区有相关演示,在Dota集合帖,原理同盛宴。

内容来自[手机版]
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