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Wc3 Map Optimizer 4.2

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发表于 2007-6-21 08:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Vexorian

地图压缩优化工具

wc3mapoptimizer4.2.rar (343 KB, 下载次数: 412)
a.jpg b.jpg   

MPQ optimization

New Buffer Size: MPQ缓冲块大小,该值越大,地图压缩后越小(该值最大为地图大小),以前版本需要自己设定值,4.1之后只要选AutoDetect就可以了
Zlib Deflate: 一种优化压缩算法,能使地图压得更小,但是要确定你的地图有完整的listfile文件(如果是未加密地图可以放心使用)
Mantain(attributes): 创建一个(attributes)文件,当存在该文件时,地图经过任何改动都将变得不可用.不过很可惜,该文件可以被随意删除,或许你可以用它来应付菜菜破解者,又或者就懒得浪费这1K左右的体积来创建这没用的东西.
Auxiliar ListFile: 外部导入listfile,只有在优化加密地图(没有listfile文件)时才需要.

Script Optimization

Remove comments and useless spaces: 删除注释和不必要的空格,简化换行符号(2字节=>1字节)
Optimize script: 使用各种方式来优化脚本,使之变得更小、更快.
Compress names: 变量函数名最短化
Enable"map script-only" optimizations: 单独优化脚本文件时才需要勾选它,其它时候不用理会.
Path to war3patch.mpq: 如果使用了变量函数名最短化,那么需要指定魔兽目录下的war3patch.mpq

Script optimization tweaks
脚本优化修正

Custom charmap for new function/variable names: 自定义变量函数名最短化时的所有可用字符
Identifiers ignored for renaming: 该处定义不进行最短优化处理的函数名
Custom common.j/blizzard.j: 自定义J文件,如果你连这是什么都不知道,那么该项与你无关,不用理会.
Enforce IsUnitType safety: 修正IsUnitType Bug引起的问题,如果你地图出现什么问题的时候可以尝试下,一般情况不需要理会,至少我是没遇到过这传说的问题
  1. IsUnitType
  2. 在使用IsUnitType(whichUnit, whichUnitType)时,你必须让它跟true或false做出比较.
  3. Code:
  4. function Trig_Lame_Condition takes nothing returns boolean
  5.     return (IsUnitType(GetTriggerUnit() , UNIT_TYPE_TOWNHALL) == true)
  6. endfunction
  7. function Trig_Lame_Condition takes nothing returns boolean
  8.     return IsUnitType(GetTriggerUnit() , UNIT_TYPE_TOWNHALL)
  9. endfunction
  10. 别以为这2个函数得到的结果是一样的,第2个函数其实并不能被正确的运行.
复制代码

Consider real var events: 实数变量变化事件,貌似使用WEU一些加强型事件才需要考虑该项
Init function Merge: 初始化函数合并,减少函数调用
Global init merge: 全局变量初始化合并,如string s ; set s="aa" => string s="aa",不过貌似对许多变量类型都无效,Bug... 4.0都正常的
AntiBJ: 将部分BJ函数用native函数代替
BJ optimize: BJ函数优化,将部分有泄露会效率较低的BJ函数用自定义函数代替,如果你不大使用BJ函数(Jass使用者),禁用该项吧
Garbage removal: 数值简化,将长整数转换为16进制,简化实数,如0.3=>.3 ; 3.00=>3.
Constant inlining: 常量递归优化,该项是比较需要注意的,如下:
  1. constant function AA takes nothing returns integer
  2.     return 16
  3. endfunction
  4. constant function BB takes nothing returns integer
  5.     return AA()
  6. endfunction
  7. constant function CC takes nothing returns integer
  8.     return BB()
  9. endfunction
  10. function DD takes nothing returns integer
  11.     call CC()
  12.     call BB()
  13.     call AA()
  14. endfunction
  15. 优化后会变成:
  16. AA BB CC函数直接去除,剩余
  17. function DD takes nothing returns integer
  18.     call BB()
  19.     call AA()
  20.     call 16
  21. endfunction
  22. 很显然的,脚本错误.
复制代码

如果你不知道constant是什么的话,很好,无论你是否禁用,该项对你是没有影响的.
Strings identifier support: 字符串智能识别,如果你确定地图中没有使用ExecuteFunc,那么可以禁用它以提高少许名字最短化的效率

Map Optimozation Options

Also optimize other script files: 检查地图中其他脚本文件(.j .ai .pld),并对其进行优化(删除注释和不必要的空格,简化换行符号)
Optimize String usage: wts字符串优化,将wts里的字符串还原到其他文件中,可以提升地图载入速度.
Clean BLPs: blp优化,删除blp的jpeg头文件,可以减少地图体积,并不影响blp的质量.

Extra cleaning
Remove Editor Suffixes: 删除编辑器后缀项,该项在游戏重视无用的,可以放心删除.
Clean SLKs: 如果你使用SLK优化地图,那么可以使用该项来删除那些无用项,可以大幅减少SLK文件的体积.(居然不删除"_"和" - ",这点很不爽,希望下版能修正)
Remove Editor-Only Files: 删除仅在编辑器中使用的文件以减少地图体积.
Remove as much WE-only data as possible: 使用该项并不会减少地图体积,但能使编辑器打开地图时会出错(单位数据丢失或无效).但用EnE WE能打开. 4.0中能使EnE崩溃的选项没有了...
发表于 2007-6-21 09:00:21 | 显示全部楼层
有哪些改动呢?增加了listfile 还有些看不明白的
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 楼主| 发表于 2007-6-21 16:19:56 | 显示全部楼层
貌似就界面改动和bug修正之类~
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发表于 2007-6-21 21:13:22 | 显示全部楼层
我已经汉化鸟。。。在这里发了N次都发不出,只好先发到U9。。
更新的话...还有批量优化。。。还支持了无用SLK文件的清理
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 楼主| 发表于 2007-6-22 12:46:37 | 显示全部楼层
SLK优化功能以前就有~~
批量处理没什么用,谁会拿一堆地图去优化~
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发表于 2007-6-23 17:08:41 | 显示全部楼层
晕!!

-2147472971 GA币
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发表于 2007-6-26 03:58:34 | 显示全部楼层
小呆,这个是你汉化的?还是英文版?
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发表于 2007-6-27 15:20:57 | 显示全部楼层
我发不上来。。。很郁闷,最后发在U9程序区了
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 楼主| 发表于 2007-6-27 16:10:21 | 显示全部楼层
RP问题~
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发表于 2007-7-6 08:15:58 | 显示全部楼层
这次更新好快,更新了什么?
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 楼主| 发表于 2007-7-6 10:20:19 | 显示全部楼层
bug修正...
个人感觉还没4.0强大
555~~~
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发表于 2007-7-6 16:47:41 | 显示全部楼层
  [s:72]  [s:72]
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发表于 2007-7-6 17:30:10 | 显示全部楼层
汉化汉化.................   [s:74]  [s:74]  [s:74]
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