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发表于 2011-1-28 21:19:31
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[trigger]
未命名触发器 003
事件
时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
条件
动作
游戏 - 暂停游戏
循环动作[循环整数A]从 1 到 9, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((玩家 循环整数A [R]) 的控制者) 等于 用户
((玩家 循环整数A [R]) 的游戏状态) 等于 正在游戏
Then - 动作
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 现有黄金 为 3
设置 dian = ((玩家 循环整数A [R]) 的游戏开始位置)
单位 - 创建 1 个 精灵射手 给 (玩家 循环整数A [R]) 在 dian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 dian
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 属性: 给予奖励 打开
选择 - 选择 (最后创建的单位) 对 (玩家 循环整数A [R])
触发器 - 为 未命名触发器 007 <预设> 添加事件: (玩家 - (玩家 循环整数A [R]) 离开游戏)
Else - 动作
不做任何动作
环境 - 设置水颜色为:(50,180,150), 透明值为: 230
环境 - 设置天空模型为 迷雾的天空
可见度 - 启用战争迷雾
可见度 - 启用黑色阴影
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (|Cff00ff00提示|R:请玩家一定得分,得分一定要大于等于10和小于等于100! + 输入|CFFFF0000-wx|R可以进入无限箭模式(20秒关闭))
任务 - 创建一个 要求 任务,标题: 常见问题和回... 任务说明: |CFFFF0000问题|R... 任务图标: ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNHumanCaptureFlag.blp
任务 - 创建一个 可选择的 任务,标题: |CFFFF8000感谢的... 任务说明: |CFFFF0000感谢|R... 任务图标: ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNImprovedStrengthOfTheMoon.blp
单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
触发器 - 为 未命名触发器 001 复制 2 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 为 未命名触发器 001 复制 2 复制 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 为 未命名触发器 001 复制 2 复制 复制 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 为 未命名触发器 001 复制 2 复制 复制 复制 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 为 未命名触发器 001 复制 2 复制 复制 复制 复制 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 为 未命名触发器 001 复制 2 复制 复制 复制 复制 复制 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
可破坏物 - 选取 (可用地图区域) 内所有可破坏物做动作
Loop - 动作
触发器 - 为 Chongsheng <预设> 添加事件: (可破坏物 - (匹配的可破坏物) 死亡)
[/trigger]
[trigger]
2
未命名触发器 006 复制 3
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入 - ,信息过滤方式 包含字符串
条件
(转换 (截取 (输入的聊天信息) 的 2 - ((输入的聊天信息)的长度) 字节部分) 为整数) 大于或等于 10
(转换 (截取 (输入的聊天信息) 的 2 - ((输入的聊天信息)的长度) 字节部分) 为整数) 小于或等于 100
动作
设置 shu = (转换 (截取 (输入的聊天信息) 的 2 - ((输入的聊天信息)的长度) 字节部分) 为整数)
循环动作[循环整数A]从 1 到 9, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 可用人口数 为 shu
游戏 - 恢复游戏
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (|CFFFF0000游戏开始!|R + ((转换 shu 为字符串) + 得分~才游戏结束!))
触发器 - 开启 未命名触发器 007 复制 6 <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger]
[trigger]
3
未命名触发器 007 复制 6
事件
时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 9, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((玩家 循环整数A [R]) 已使用人口数) 大于或等于 shu
Then - 动作
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (|Cffffff00游戏结束!|R + (((触发玩家) 的名字) + (胜利了 + ((得分: + (转换 shu 为字符串)) + ( + 20秒游戏退出!)))))
等待 20.00 秒
游戏 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 失败并显示失败信息: |CFFFF0000游戏结...
Else - 动作
不做任何动作
[/trigger] |
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