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反作弊地图中的反作弊触发怎么弄?

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发表于 2011-1-28 18:47:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题, 其中说的作弊只是指 开全图的人。 如果有人开了全图进我的地图那么 游戏就会提示XX玩家使用了作弊器。那么这种触发怎么弄?
发表于 2011-1-28 19:05:39 | 显示全部楼层
没用的...现在的反作弊技术是赢不了最新的MH的
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发表于 2011-1-28 19:14:23 | 显示全部楼层
反全图方法之一:在无法看见的角落放个马甲,判断该马甲对玩家是否可见,可见就说明他开全图了
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发表于 2011-1-28 19:16:31 | 显示全部楼层
啥都没用,那些号称能反作弊的地图,我拿火龙一改就O了
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发表于 2011-1-28 23:04:41 | 显示全部楼层
用触发来实现的反作弊那些只是反单机作弊码的而已

真正的反作弊更为复杂一点
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 楼主| 发表于 2011-1-29 19:14:42 | 显示全部楼层

回 2楼(a595859893) 的帖子

那么这个怎么做 我找了半天都没找到做这个的方法。
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发表于 2011-1-29 19:24:25 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (农民 0000 <预设> 对 (选取玩家) 可见) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        游戏 - 设置 (选取玩家) 失败并显示失败信息: 竟敢开图!你...
                    Else - 动作
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-1-31 14:57:01 | 显示全部楼层

回 6楼(希瓦) 的帖子

谢谢了
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发表于 2011-1-31 22:55:30 | 显示全部楼层
MH的显示单位在判断的时候并不会被视为可见的。
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发表于 2011-1-31 23:59:15 | 显示全部楼层
所以这是以前的方法
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发表于 2011-2-1 01:00:02 | 显示全部楼层
现在的高科技显示单位都是多余的……
直接小地图显示单位所有命令…………
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