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物品指定单位使用

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发表于 2011-1-27 00:03:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

                             
                                         一:物品 只为甲设置

                                                甲 可以用该物品

                                                已 无法使用该物品         
                                   
                                          
                                       
发表于 2011-1-27 00:34:31 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

楼主想表达什么
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发表于 2011-1-27 00:51:13 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

[s:166][s:166]完全看不懂的说
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发表于 2011-1-27 01:35:44 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

根据估计 楼主是想做几个技能 和3C有点像 但是又不是3C原味的技能
然后 顺便伸个手

是这样么?

话说,好讨厌发帖数只有1的求助帖。
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发表于 2011-1-27 12:01:25 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

技能区在隔壁
可是我并不喜欢伸手贴 但...

不说做法 就说注意事项
⒈黑暗游侠第二个技能穿刺之箭并没有设置为召唤骷髅兵 之所以会召唤是因为一个简单的触发而已
触发的内容很简单 任意单位死亡 凶手单位是黑暗游侠 为黑暗游侠在死亡单位的所在位置创建一个骷髅兵
也就是说 黑暗游侠以任何手段杀死一个单位都会召唤出骷髅兵 与技能设定无关
⒉穿刺之箭的原技能是震荡波 如果要按几率令周围的单位悬空 一般而言有两个方法
其一是以点目标技能(如震荡波、冲击波、腐臭蜂群)为模板,捕捉任意单位发动技能效果事件 创建马甲并使之向前方移动
做法基本同巫妖的冰封球很类似 但是这里不用发射冰块 只要选取周围的敌对单位并按几率(可以判断1到100的随机整数是否小于或等于70,肯定时做动作)创建技能马甲向选取单位使用飓风技能便可
⒊这个不多说,基本上就是Dota食人魔魔法师的第二个主动技能。至于自爆,不了解LZ的具体想法是怎样的。


无意间就出现了做法... ...
还有问题请跟帖
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发表于 2011-1-27 13:05:23 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

其实仔细观察一下的话就会发现,黑箭其实是用冲击波改的,单位濒死状态时判断是否带有BUFF,然后再创建骷髅

很显然,小黑放大招的时候杀死的兵是不会变骷髅的
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发表于 2011-1-27 13:11:53 | 显示全部楼层

Re:Re:物品和技能问题永久的献祭

引用第5楼马甲君于2011-01-27 13:05发表的 Re:物品和技能问题永久的献祭 :
其实仔细观察一下的话就会发现,黑箭其实是用冲击波改的,单位濒死状态时判断是否带有BUFF,然后再创建骷髅

很显然,小黑放大招的时候杀死的兵是不会变骷髅的

有几个版本小黑大招杀掉小兵也会造骷髅
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发表于 2011-1-27 14:15:50 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

表示我经常用黑暗游侠的大招大批生产骷髅兵
还有就是穿刺之箭的原技能是震荡波 原因是地面出现了凹陷
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发表于 2011-1-28 23:02:11 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

不懂……
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发表于 2011-1-28 23:05:14 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

理解不能……无法读取……
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发表于 2011-1-28 23:08:21 | 显示全部楼层

Re:物品和技能问题永久的献祭

一:物品指定单位使用

应该是专属物品那个意思吧
鄙人理解能力确实有限
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 楼主| 发表于 2011-1-29 19:03:20 | 显示全部楼层
看来在外国住久了 只是简单话
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发表于 2011-1-29 19:07:30 | 显示全部楼层
上面剩下的就是第一个问题,应该是专署的意思没有错吧?
如果是的话 只要捕捉捡起物品或者使用物品的瞬间并判断该单位是否为甲 并在否定返回时令触发单位丢弃物品且加以提示便可
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 楼主| 发表于 2011-1-29 19:08:35 | 显示全部楼层

回 10楼(w21m0115d01) 的帖子

是啊
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发表于 2011-1-29 19:42:36 | 显示全部楼层
[trigger]
Item
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 死亡面罩
        ((触发单位) 的类型) 不等于 加理瑟斯
    动作
        英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
[/trigger]

已修复
这个附件是预先锁定某个单位类型能够使用某个特定的物品
希瓦的那个是记录第一次获取该物品的英雄 其它英雄无法使用该物品

丢掉物品.w3x

38 KB, 下载次数: 10

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发表于 2011-1-29 19:45:25 | 显示全部楼层
testA.w3x (14 KB, 下载次数: 10)
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 楼主| 发表于 2011-1-30 19:22:40 | 显示全部楼层
谢谢各位
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