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发表于 2011-1-26 20:38:35
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一:我不是“异步创建”,而是同步创建异步显示(应该是这个叫法吧)。
异步创建很有可能导致吊线(我没试过可追踪物的异步创建)
[trigger]如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(本地玩家) 等于 (玩家 I)
Then - 动作
设置 S = buildings\\orc\\WatchTower\\WatchTower.mdl
Else - 动作
设置 S = <空字符串>
特殊效果 - 在 (坐标(0.00, 0.00)) 创建特效: S
[/trigger]
[trigger]如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(本地玩家) 等于 (玩家 I)
Then - 动作
特殊效果 - 在 (坐标(0.00, 0.00)) 创建特效: buildings\\orc\\WatchTower\\WatchTower.mdl
Else - 动作
[/trigger]
下面的触发看似和上面的触发有一样的效果,但是下面的触发却会引起掉线,而上面的则不会。
因为下面的效果是异步创建,所以引起了玩家间的主Handle表的不同步,于是引起了掉线。
而上面的触发虽然为不同玩家创建了不同的效果,但是确是同步创建的,所以不会掉线。
二:什么东西有了几十万个都会卡……………… |
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