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效果跟随问题

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发表于 2011-1-24 17:30:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
原版WE编辑器  
Custom script:    call RemoveLocation(udg_point)
这个是清除点的排泄是吧

另外如图我是想让图中的圣骑走动的时候效果跟随可是这个动不了啊

图中是dist=Facing of picked unit这个是效果不能跟随的
如果我改成dist=facing of 圣骑士0000这个效果就可以跟随的
关键是这个圣骑士0000是一开始就存在在地图里的
如果我是用普通骑士的技能变身成圣骑士,而要让这个圣骑有上面的效果跟随怎么做

新手.多帮助帮助

另外清除变量在原版WE里要怎么写?
 楼主| 发表于 2011-1-25 11:40:40 | 显示全部楼层


不好意思附件忘上传了

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发表于 2011-1-25 16:09:54 | 显示全部楼层
不知道这样行不行 没有动态截屏软件 自己看地图吧

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发表于 2011-1-25 16:12:44 | 显示全部楼层
创建特效的时候绑定单位就是了
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 楼主| 发表于 2011-1-25 16:46:26 | 显示全部楼层
可以的啊,不过你的地图我编辑器打不开啊....................
另外创建特效的时候绑定单位怎么整?
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发表于 2011-1-25 16:57:12 | 显示全部楼层

回 4楼(cbbyvox) 的帖子

触发器动作 特殊效果 第二个,貌似叫什么 创建特效(绑定单位) 来着的
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发表于 2011-1-25 18:26:11 | 显示全部楼层
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你的触发的问题在于:
①循环没有套在“选取单位”里面,以至只有单位组里最后一个单位的面向角度被记录在了“dist”里,同时循环里面的“选取单位”因此无效,而且循环也只运行了一次……只要将循环套进去,就基本上解决了全部问题。
②排泄没有完全,“选取单位”的位置也是一个需要排泄的点,单位组也需要排泄。

RemoveLocation是JASS里面删除点的函数,而call RemoveLocation(udg_point)也就是删除自定义变量“point”所储存的点的语句。
除此之外,还有DestroyGroup这个删除单位组的函数在排泄中比较常用。

至于你所说的“删除变量”的问题,我只能说你对于排泄的理解不够,去看一下关于“泄漏”的资料吧。
http://bbs.islga.org/read.php?tid=38522#442144
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 楼主| 发表于 2011-1-26 10:55:02 | 显示全部楼层
引用第6楼希瓦于2011-01-25 18:26发表的  :

你的触发的问题在于:
①循环没有套在“选取单位”里面,以至只有单位组里最后一个单位的面向角度被记录在了“dist”里,同时循环里面的“选取单位”因此无效,而且循环也只运行了一次……只要将循环套进去,就基本上解决了全部问题。
②排泄没有完全,“选取单位”的位置也是一个需要排泄的点,单位组也需要排泄。

.......


你这样不能像我那样隔0.2秒一个一个做效果的啊,怎么整下
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发表于 2011-1-26 11:50:46 | 显示全部楼层
哦,原来你的“等待0.2秒”是这个意思啊……不好意思,理解错了
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上面这个演示没有使用你用的“面向角度”,如果一定要用的话就要复杂一些:
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发表于 2011-1-26 12:30:40 | 显示全部楼层
[trigger]

特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 (触发单位) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl

[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-1-26 15:24:56 | 显示全部楼层
引用第8楼希瓦于2011-01-26 11:50发表的  :
哦,原来你的“等待0.2秒”是这个意思啊……不好意思,理解错了

上面这个演示没有使用你用的“面向角度”,如果一定要用的话就要复杂一些:
  


谢谢咯,第一个就是我想要的,HOHO,OYEAH
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