找回密码
 点一下
查看: 1193|回复: 3

剑刃风暴技能触发伤害问题

[复制链接]
发表于 2011-1-22 23:18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于剑刃风暴的触发...
本人想让剑刃风暴的释放者对周围单位每0.05秒造成敏捷X技能等级的伤害...
但是每次都是只在最初施放的那个点上...
而不是释放者的周围...                     
导致剑刃风暴没有伤害了...               


本人的触发...
触发1:
[trigger]Pkl
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 闪电邪恶风暴
    动作
        设置 P_______u[0] = (触发单位)
        设置 X_______u[0] = ((触发单位) 的位置)
        设置 X_______u[1] = ((以 ((触发单位) 的位置) 为中心,宽 300.00 ,高 300.00 的矩形区域) 内的随机点)
        设置 FD = ((触发单位) 的面向角度)
        设置 H3 = (触发玩家)
        触发器 - 开启 xunhuan1 <预设>
        等待 7.00 秒
        触发器 - 关闭 xunhuan1 <预设>
[/trigger]



触发2:[trigger]xunhuan1
    事件
        时间 - 每 0.05 秒触发事件
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 610.00 圆心为 X_______u[0] 且满足 (((匹配单位) 是 H3 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 P_______u[0] 对 (选取单位) 造成 (转换 (((敏捷 对 P_______u[0] (包括 加成)) x (闪电邪恶风暴  的等级对 P_______u[0])) / 3) 为实数) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 闪电
        单位 - 创建 1 个 马甲哥 2 给 H3 在 (P_______u[0] 的位置) ,面向角度为 (随机角度) 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: (从 (P_______u[0] 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 FD 度的位移处)
        单位 - 设置 2.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        设置 FD = (FD + 15.00)
[/trigger]


可能这两个触发哪里出了问题...
请各位前辈们指点一下...
发表于 2011-1-22 23:23:22 | 显示全部楼层
每次伤害时设置点而不是只在开始的时候
而且剑刃风暴伤害也可以捕捉buff的方法,但是剑刃风暴本身的伤害不能为0,伤害是每0.2一次
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-22 23:24:44 | 显示全部楼层
单位组 - 选取 (半径为 610.00 圆心为 X_______u[0] 且满足 (((匹配单位) 是 H3 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
圆心你只是在释放技能时候固定了
所以你要每次造成伤害之前捕捉一次触发单位的位置并且如果不排泄的话。。


大概就是在第二个触发的第一条前面加上
设置 X_______u[0] = ((P_______u[0]) 的位置)
楼主学学排泄把不然后果真的很严重
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-22 23:37:15 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-18023.html

首先,请lz有一些自己钻研的精神,以及合理使用已有资源的能力,在提问前先搜索一下,在别人给出提示的时候自己做尝试,如果不会也可以先看看以前的帖子,而不是拿起来就问,这并不是一个好的习惯

上面这个链接标题写的是暴风雪但也有讨论剑刃风暴的,请仔细阅读18到25楼回复,包括其中的触发以及说明,这里用到的方法就是上面说的动态捕捉伤害判断buff的方法
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 19:52 , Processed in 0.038873 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表