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排泄问题?

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发表于 2011-1-12 19:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如:
游戏每秒0.01
单位组-X-做运动
A=选取单位 从 选取单位X坐标,选取单位的Y坐标 距离10   方向 选取单位面向度 + 180
立即移动 选取单位 到 A
创建特效B在选取单位 A 点
删除最后创建的特效
清除点 A


这样怎么排泄?我感觉A点排泄不干净,而且特效也是。。。 因为选取单位不是一个
发表于 2011-1-12 19:25:43 | 显示全部楼层
看样子应该很干净了话说可能是每0.01秒的间隔太短导致的太卡
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发表于 2011-1-12 19:27:21 | 显示全部楼层
个人排泄的习惯是在用之前删除一次
比如
删除dian
设置dian=XX
删除texiao
新建特效在XX
设置texiao=最后创建的特效

当然这只是个人习惯。。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 19:33:18 | 显示全部楼层
这种情况能清除干净?
我心想啊,设置的点A是选取单位的(选取单位 从 选取单位X坐标,选取单位的Y坐标 距离10   方向 选取单位面向度 + 180),选取单位不是一个,变量A可以代表所有选取单位吗?
还有特效设置在A。。。所有我理解的是不干净。。。有遗漏。。。
所有才来请教。。。。
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发表于 2011-1-12 19:37:30 | 显示全部楼层
选取单位组做动作顾名思义 选取单位组里面所有单位做一遍动作
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 楼主| 发表于 2011-1-12 19:42:24 | 显示全部楼层
那意思我那种方法排泄很干净了?
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发表于 2011-1-12 19:43:40 | 显示全部楼层
问楼主 按照你的触发做地图上残留没排泄掉的特效没?话说楼主做的是击退把。。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 19:53:28 | 显示全部楼层
没有,我就这样排泄的,不卡,我就是想问问是不是这样排泄的。
嗯,是击退。
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