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一个非常灵异的触发

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发表于 2011-1-6 23:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有两个刷怪的触发.一个是对第一个总部刷怪一个是对第二个总部刷怪
这是对第一个总部刷怪的触发[trigger]
GameStart
    事件
        可破坏物 - 城邦入口大门 0078 <预设> 死亡
    条件
    动作
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 开始进攻!!!  ...
        触发器 - 关闭 CreateEnemy <预设>
        触发器 - 开启 CreateEnemy <预设>
        计时器 - 为 LevelTimer 创建计时器窗口,使用标题: 学生会下一泊...
        设置 LevelTimerGUI = (最后创建的计时器窗口)
[/trigger][trigger]
CreateEnemy
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 b1 = (LaoJia <预设> 的中心点)
        设置 b1________2 = (EnemyCreate <预设> 的中心点)
        For循环整数A从 1 到 2, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 15 个 EnemyUnitType[level] 给 玩家12(棕色) 在 b1________2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 选取 (EnemyCreate <预设> 内属于 玩家12(棕色) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: b1)
                点 - 清除 b1
                点 - 清除 b1________2
        等待 8.00 秒
        For循环整数A从 1 到 2, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 15 个 EnemyUnitType[level] 给 玩家12(棕色) 在 b1________2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 选取 (EnemyCreate <预设> 内属于 玩家12(棕色) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: b1)
                点 - 清除 b1
                点 - 清除 b1________2
        等待 8.00 秒
        For循环整数A从 1 到 2, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 15 个 EnemyUnitType[level] 给 玩家12(棕色) 在 b1________2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 选取 (EnemyCreate <预设> 内属于 玩家12(棕色) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: b1)
                设置 createEnemyCount = (createEnemyCount + 1.00)
                点 - 清除 b1
                点 - 清除 b1________2
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        createEnemyCount 大于或等于 2.00
                    Then - 动作
                        触发器 - 关闭 (当前触发)
                        计时器 - 开启 LevelTimer ,计时方式: 一次性 时间设置: 80.00 秒
                        计时器 - 显示 LevelTimerGUI
                    Else - 动作
[/trigger][trigger]
LevelTimer
    事件
        时间 - LevelTimer 到期
    条件
    动作
        设置 level = (level + 1)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                level 大于 25
            Then - 动作
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 学生会的进攻...
                跳过剩余动作
            Else - 动作
        触发器 - 开启 CreateEnemy <预设>
[/trigger]
我把怪物的资料在地图初始化的时候用变量储存了.[trigger]
initVariables
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 EnemyUnitType[1] = 怪1
        设置 EnemyUnitType[2] = 怪2
        设置 EnemyUnitType[3] = 怪3
        设置 EnemyUnitType[4] = 怪4
        设置 EnemyUnitType[5] = 怪5
        设置 EnemyUnitType[6] = 怪6
        设置 EnemyUnitType[7] = 怪7
        设置 EnemyUnitType[8] = 打吧打吧
        设置 EnemyUnitType[9] = 小心锤子
        设置 EnemyUnitType[10] = 怪10 我不是黄蓉
        设置 EnemyUnitType[11] = 怪11 飞的快
        设置 EnemyUnitType[12] = 怪12 (不死族巫师)
        设置 EnemyUnitType[13] = 怪13
        设置 EnemyUnitType[14] = 怪14
        设置 EnemyUnitType[15] = 怪15
        设置 EnemyUnitType[16] = 怪16
        设置 EnemyUnitType[17] = 怪17
        设置 EnemyUnitType[18] = 立花忠茂 立花忠茂
        设置 EnemyUnitType[19] = 怪19
        设置 EnemyUnitType[20] = 怪21
        设置 EnemyUnitType[21] = 我不是怪物!! 我不是怪物!!
        设置 EnemyUnitType[22] = 老年人 老年人
        设置 EnemyUnitType[23] = 怪24 (弹幕攻击)
        设置 EnemyUnitType[24] = 怪25 (活着的)
[/trigger]

刷出来的怪很正常是按初始化的变量刷出来的.
但是.我对第二个总部刷的怪就很灵异了/下面是图
[trigger]
GameStart3
    事件
        单位 - 双喜幻影 (巫妖) 1348 <预设> 死亡
    条件
    动作
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 1分钟后学生会...
        触发器 - 关闭 CreateEnemy3 <预设>
        触发器 - 开启 CreateEnemy3 <预设>
        计时器 - 为 LevelTimer3 创建计时器窗口,使用标题: 学生会下一泊...
        设置 LevelTimerGUI3 = (最后创建的计时器窗口)
[/trigger][trigger]
CreateEnemy3
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 b1________5 = (DI2 <预设> 的中心点)
        设置 b1________6 = (DI3 <预设> 的中心点)
        设置 b1________7 = (DI1 <预设> 的中心点)
        设置 b1________8 = (AAAA <预设> 的中心点)
        For循环整数A从 1 到 2, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 20 个 EnemyUnitType3[level3] 给 玩家12(棕色) 在 b1________5 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 选取 (DI2 <预设> 内属于 玩家12(棕色) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: b1________8)
                单位 - 创建 20 个 EnemyUnitType3[level3] 给 玩家12(棕色) 在 b1________6 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 选取 (DI3 <预设> 内属于 玩家12(棕色) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: b1________8)
                单位 - 创建 20 个 EnemyUnitType3[level3] 给 玩家12(棕色) 在 b1________7 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 选取 (DI1 <预设> 内属于 玩家12(棕色) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: b1________8)
                设置 createEnemyCount3 = (createEnemyCount3 + 1.00)
                点 - 清除 b1________5
                点 - 清除 b1________6
                点 - 清除 b1________7
                点 - 清除 b1________8
                For循环整数A从 1 到 2, 做动作
                    Loop - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                createEnemyCount3 大于或等于 2.00
                            Then - 动作
                                触发器 - 关闭 (当前触发)
                                计时器 - 开启 LevelTimer3 ,计时方式: 一次性 时间设置: 80.00 秒
                                计时器 - 显示 LevelTimerGUI3
                            Else - 动作[trigger][trigger]
LevelTimer3
    事件
        时间 - LevelTimer3 到期
    条件
    动作
        设置 level3 = (level3 + 1)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                level3 大于 55
            Then - 动作
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 黑暗学生会的...
                跳过剩余动作
            Else - 动作
        触发器 - 开启 CreateEnemy3 <预设>
[/trigger][trigger]
di2chengshi
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 EnemyUnitType3[1] = 1
        设置 EnemyUnitType3[2] = 2
        设置 EnemyUnitType3[3] = 3
        设置 EnemyUnitType3[4] = 4
        设置 EnemyUnitType3[5] = 5
        设置 EnemyUnitType3[6] = 6
        设置 EnemyUnitType3[7] = 7
        设置 EnemyUnitType3[8] = 8
        设置 EnemyUnitType3[9] = 9
        设置 EnemyUnitType3[10] = 10
        设置 EnemyUnitType3[11] = 11
        设置 EnemyUnitType3[12] = 12
        设置 EnemyUnitType3[13] = 13
        设置 EnemyUnitType3[14] = 14
        设置 EnemyUnitType3[15] = 15
        设置 EnemyUnitType3[16] = 16
        设置 EnemyUnitType3[17] = 17
        设置 EnemyUnitType3[18] = 18
        设置 EnemyUnitType3[19] = 19
        设置 EnemyUnitType3[20] = 20
        设置 EnemyUnitType3[21] = 21
        设置 EnemyUnitType3[22] = 22
        设置 EnemyUnitType3[23] = 23
        设置 EnemyUnitType3[24] = 24
        设置 EnemyUnitType3[25] = 25
        设置 EnemyUnitType3[26] = 26
        设置 EnemyUnitType3[27] = 27
        设置 EnemyUnitType3[28] = 28
        设置 EnemyUnitType3[29] = 29
        设置 EnemyUnitType3[30] = 30
        设置 EnemyUnitType3[31] = 31
        设置 EnemyUnitType3[32] = 32
        设置 EnemyUnitType3[33] = 33
        设置 EnemyUnitType3[34] = 34
        设置 EnemyUnitType3[35] = 35
        设置 EnemyUnitType3[36] = 36
        设置 EnemyUnitType3[37] = 37
        设置 EnemyUnitType3[38] = 38
        设置 EnemyUnitType3[39] = 39
        设置 EnemyUnitType3[40] = 40
        设置 EnemyUnitType3[41] = 41
        设置 EnemyUnitType3[42] = 42
        设置 EnemyUnitType3[43] = 43
        设置 EnemyUnitType3[44] = 44
        设置 EnemyUnitType3[45] = 45
        设置 EnemyUnitType3[46] = 46
        设置 EnemyUnitType3[47] = 47
        设置 EnemyUnitType3[48] = 48
        设置 EnemyUnitType3[49] = 49
        设置 EnemyUnitType3[50] = 50
        设置 EnemyUnitType3[51] = 51
        设置 EnemyUnitType3[52] = 52
        设置 EnemyUnitType3[53] = 53
        设置 EnemyUnitType3[54] = 54
        设置 EnemyUnitType3[55] = 55
[/trigger]

大家看吧  是一样的 方法吧.变量绝对没错.
刷怪是刷的出.刷的怪数量也对.灵异的地方就是.刷的怪是每隔一个初始化变量刷出来的.
比如是1.2.3.4.5.6.7.......这样刷下去/
但是对第二个总部刷的就是1.3.5.7.9.11........这样了.      变量触发我检查了几次都没错.
这到底是什么原因   谁能告诉我下??
曙光之战.w3x (7.32 MB, 下载次数: 11)
 楼主| 发表于 2011-1-6 23:43:07 | 显示全部楼层
我晕   怎么上传不了地图?
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发表于 2011-1-7 09:23:43 | 显示全部楼层
FAQIANYI 复制 复制
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 80.00 秒
    条件
    动作
        设置 level3 = (level3 + 1)
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 (10000 x level3) (选取玩家) 的 现有黄金)
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 10.00 秒的文本信息: 新的地方.作者...

LevelTimer3
    事件
        时间 - LevelTimer3 到期
    条件
    动作
        设置 level3 = (level3 + 1)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                level3 大于 55
            Then - 动作
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 黑暗学生会的...
                跳过剩余动作
            Else - 动作
        触发器 - 开启 CreateEnemy3 <预设>

两个触发里面都有  设置 level3 = (level3 + 1)
所以level3相当于运行了两次就等于+2  至于第一个为什么没有 因为你在 对话框 - LANDU 被点击 的时候把第一个相关的触发器关闭了所以第一个不会增加第二次 建议楼主把自己的地图重新复查一遍 地图里面的问题不少
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 楼主| 发表于 2011-1-7 09:56:53 | 显示全部楼层

回 2楼(破喉咙) 的帖子

谢谢谢谢.   我竟然没有发现.
还有哪些问题  能告诉我吗 我是新手刚弄WE才一个月
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发表于 2011-1-7 11:06:35 | 显示全部楼层
问题应该很多 就拿你那隐藏英雄的触发说把  当两个玩家游戏 玩家1选了隐藏英雄  然后玩家2再选择隐藏英雄玩家1的英雄就会被玩家2夺走 你要在那个触发里面加一条关闭当前触发 至于其他的。。。好像很多啊。。
楼主这个图缺一个苦工。。
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