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这是个召唤8个毒蛇守卫的技能,召唤出来以后毒蛇守卫没有生命周期,到底是哪里出了问题
[trigger]未命名触发器 064
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 毒蛇守卫 (等级1)
动作
等待 1.00 秒游戏时间
设置 taerzhinu = (技能施放点)
For循环整数A从 1 到 4, 做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 在 (从 taerzhinu 开始,距离 171.00 ,方向为 (90.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处) 创建特效: Abilities\Spells\Human\MarkOfChaos\MarkOfChaosTarget.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 为玩家 ((施法单位) 的所有者) 创建一个 毒蛇守卫 (等级 1) 在 (从 taerzhinu 开始,距离 171.00 ,方向为 (90.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处) 面向角度:270.00 度
单位 - 设置 60.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
点 - 清除 (从 taerzhinu 开始,距离 171.00 ,方向为 (90.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处)
For循环整数B从 0 到 3, 做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 在 (从 taerzhinu 开始,距离 241.18 ,方向为 (45.00 + ((转换 (循环整数B) 为实数) x 90.00)) 度的位移处) 创建特效: Abilities\Spells\Human\MarkOfChaos\MarkOfChaosTarget.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 为玩家 ((施法单位) 的所有者) 创建一个 毒蛇守卫 (等级 1) 在 (从 taerzhinu 开始,距离 241.18 ,方向为 (45.00 + ((转换 (循环整数B) 为实数) x 90.00)) 度的位移处) 面向角度:270.00 度
单位 - 设置 60.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
点 - 清除 (从 taerzhinu 开始,距离 241.18 ,方向为 (45.00 + ((转换 (循环整数B) 为实数) x 90.00)) 度的位移处)
点 - 清除 taerzhinu
[/trigger] |
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