|
[trigger]
A
事件
时间 - 每 1.00 秒触发事件
条件
动作
玩家组 - 选取 A 内所有玩家做动作
Loop - 动作
设置 Tow1AUnits = (半径为 1222.00 圆心为 (战地通信防御塔 0010 <预设> 的位置) 且满足 (((匹配单位) 的所有者) 等于 (选取玩家)) 的所有单位)
单位组 - 选取 Tow1AUnits 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 Tow1A = (Tow1AUnits 中的单位数量)
玩家组 - 选取 B 内所有玩家做动作
Loop - 动作
设置 Tow1BUnits = (半径为 1222.00 圆心为 (战地通信防御塔 0010 <预设> 的位置) 且满足 (((匹配单位) 的所有者) 等于 (选取玩家)) 的所有单位)
单位组 - 选取 Tow1BUnits 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 Tow1B = (Tow1BUnits 中的单位数量)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Tow1A 大于或等于 Tow1B
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Tow1A 大于或等于 15
Then - 动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 阿尔法 在 (战地通信防御塔 0010 <预设> 的位置) ,Z轴高度: 80.00 ,字体大小: 50.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 0.00%
单位 - 改变 战地通信防御塔 0010 <预设> 所属为 玩家11(暗绿) 并 保持颜色
设置 Tow1WenZi = (最后创建的漂浮文字)
Else - 动作
单位 - 改变 战地通信防御塔 0010 <预设> 所属为 中立被动 并 保持颜色
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 中立 在 (战地通信防御塔 0010 <预设> 的位置) ,Z轴高度: 80.00 ,字体大小: 50.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
设置 Tow1WenZi = (最后创建的漂浮文字)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Tow1B 大于或等于 15
Then - 动作
单位 - 改变 战地通信防御塔 0010 <预设> 所属为 玩家12(棕色) 并 保持颜色
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 贝塔 在 (战地通信防御塔 0010 <预设> 的位置) ,Z轴高度: 80.00 ,字体大小: 50.00 ,颜色值:(0.00%, 0.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
设置 Tow1WenZi = (最后创建的漂浮文字)
Else - 动作
单位 - 改变 战地通信防御塔 0010 <预设> 所属为 中立受害 并 保持颜色
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 中立 在 (战地通信防御塔 0010 <预设> 的位置) ,Z轴高度: 80.00 ,字体大小: 50.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
设置 Tow1WenZi = (最后创建的漂浮文字)
[/trigger]
目的为:在某中立建筑周围有15个以上某阵营玩家单位时改变所属.但是实际上只有中立一种形态-.- |
|