找回密码
 点一下
查看: 1512|回复: 19

有没有什么办法修改在附加点附加特效的朝向?

  [复制链接]
发表于 2010-12-28 21:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,发现理论毕竟是理论,想做个类似血滴子的技能,做了一个圆片模型,环上有6个附加点(图示中的蓝色矩形),想通过球体技能绑定6把飞刀在上面,分表朝向6个方向。如图A
然而实施之后却是图B的效果,飞刀都朝着一个方向。

试着在MAX里旋转附加点物体的几何重心方向,导出再试,还是不行。
于是恍然醒悟那毕竟是一个“点” 哪里来的什么朝向啊...

所以问问能不能用什么方法把B情况 处理成A的那种。。
新建位图图像.jpg

当然是除过直接在圆片上集成建模的办法,因为想做出的效果是 释放一把飞刀,修改球体技能,然后圆片上的飞刀会少一把。
发表于 2010-12-28 22:02:28 | 显示全部楼层
导入6把不同方向的刀子
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 22:03:10 | 显示全部楼层
释放一把飞刀,修改球体技能,然后圆片上的飞刀会少一把。

能说清楚一点吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 22:09:28 | 显示全部楼层
貌似可以用WE解决
用特效马甲
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 22:10:51 | 显示全部楼层

回 2楼(zhaoyang) 的帖子

也许是添加6个球体技能然后逐一删除
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 22:12:47 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(zhaoyang) 的帖子

引用第4楼月之骑士于2010-12-28 22:10发表的 回 2楼(zhaoyang) 的帖子 :
也许是添加6个球体技能然后逐一删除
嗯,差不多是这样,我想的是替换球体技能,球体技能的6个附加点都可以用到。总共6个球体技能,每一种比前一种多一个附加点,
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 22:16:15 | 显示全部楼层
引用第3楼德鲁依于2010-12-28 22:09发表的  :
貌似可以用WE解决
用特效马甲
for 1-6
创建6个面向单位?
然后移动圆盘,每秒事件移动6个刀子?
这样的话会不会太占资源了。。。
话说用马甲特效我只想到这个T,不知阁下高见?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 22:18:41 | 显示全部楼层
占资源是什么意思?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 22:24:05 | 显示全部楼层
引用第7楼德鲁依于2010-12-28 22:18发表的  :
占资源是什么意思?
就是 一直运行这么一个触发...会不会 很卡。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 22:25:12 | 显示全部楼层
不是一直运行吧
只要技能消失便可以结束了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 22:41:48 | 显示全部楼层
引用第9楼德鲁依于2010-12-28 22:25发表的  :
不是一直运行吧
只要技能消失便可以结束了
因为是类似于蝗虫的技能...所以游走的时间还是很长的。
要是没有什么好答案我看我就按2L朋友的方法,把刀子转6个方向吧。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 22:43:38 | 显示全部楼层
问一下
游走是什么意思
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 22:52:03 | 显示全部楼层
引用第11楼德鲁依于2010-12-28 22:43发表的  :
问一下
游走是什么意思
就是蝗虫群技能- -召唤出来的小蝗虫会漫无目的的在技能区域里游走么。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 22:54:42 | 显示全部楼层
以触发的方式创建出来带有蝗虫技能的单位并不会出现这一种情况呀
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 23:15:08 | 显示全部楼层
悲剧了,2L的办法不行....
为什么会这样
QQ截图未命名.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 23:19:21 | 显示全部楼层
引用第13楼德鲁依于2010-12-28 22:54发表的  :
以触发的方式创建出来带有蝗虫技能的单位并不会出现这一种情况呀
我的意思是 英雄 释放蝗虫群技能,蝗虫数量为1,小蝗虫就是这个帖子里要做的带着6把飞刀的圆片。小蝗虫会漫无目的的飞来飞去找怪打啊..
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 23:19:36 | 显示全部楼层
直接制作一个带六个方向刀的模型,设置6个动作,每个动作递进隐一把刀,什么动作1隐1把刀,动作2隐两把刀的,然后设置马甲单位播放动作?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 23:29:26 | 显示全部楼层
引用第16楼zhaoyang于2010-12-28 23:19发表的  :
直接制作一个带六个方向刀的模型,设置6个动作,每个动作递进隐一把刀,什么动作1隐1把刀,动作2隐两把刀的,然后设置马甲单位播放动作?
已解决,不用伸手了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 23:30:40 | 显示全部楼层
模型的问题
我以前把盾牌左右转向的时候都很正常啊
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-29 00:19:10 | 显示全部楼层
额。。自己弄出来了。真纠结。
而且球体技能貌似在模型进行攻击动作的时候 附加点特效会暂时性消失。
没有预期的好,就先这样吧...
QQ截图未命名.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-9 17:45 , Processed in 0.041635 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表