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排泄是什么意思啊

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发表于 2010-12-26 14:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
做触发的排泄是什么意思呀,是把先前定义的变量清除掉吗。
发表于 2010-12-26 14:36:31 | 显示全部楼层
不是这样的
所谓的排泄,就是把一些无法自动清除的东西手动删除。
一般而言有五种
一个字的是 点
两个字的是 区域
三个字的是 单位组
四个字的是 魔法效果

点排泄就是预先记录点,并在该点使用完后利用动作 点-清除点 将点清除
区域呢 也是类似的 但是区域使用率较低 只是一些动作或者时间会创建区域
单位组呢 一般而言在动作完成后将其清除就可以了 因为选取单位组做的动作是不能等待的
魔法效果呢 基本同上 但在使用的过程中 魔法效果的创建时可以利用删除新建魔法效果达到的 只是这时只会播放特效模型的Death动作
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发表于 2010-12-26 15:19:10 | 显示全部楼层
排泄就排除内存泄漏
只要是handle的子类型,不使用了都需要排泄
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发表于 2010-12-28 14:41:49 | 显示全部楼层
搜索一下排泄吧,已经有很多资料了。
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 楼主| 发表于 2011-1-11 09:40:22 | 显示全部楼层
哦,我一直以为我发在技能区了……我还在想帖子是不是被删了……怎么找不到了……谢谢大家,话说我一搜索怎么就说没有关键字什么的呢……
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发表于 2011-1-11 17:03:00 | 显示全部楼层
求 排泄的 点 清除 这个命令是怎么搞的
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发表于 2011-1-13 12:49:02 | 显示全部楼层
先用变量记录,然后把那个点删了~
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发表于 2011-1-13 17:21:16 | 显示全部楼层
引用第5楼cbbyvox于2011-01-11 17:03发表的 :
求 排泄的 点 清除 这个命令是怎么搞的

老狼汉化UI里面有“清除点”的T。
而原版UI就只能自己用自定义代码了:
call RemoveLocation(udg_Location)
上面这句就是删除名叫“Location”的全局点变量的触发。
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