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我发现玻璃渣倒塌的致命一击直接就是把伤害效果用触发器重新施加一次……

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发表于 2010-12-20 20:36:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样可太偷懒了啊。要知道这算是2次伤害而不是一次伤害了。

如果对方正好有抵挡n次伤害的效果的话,岂不是会直接少掉了一次?
发表于 2010-12-20 21:10:52 | 显示全部楼层
- -|||唉唉唉?我还以为BLZ不怎么偷懒的啊
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 楼主| 发表于 2010-12-20 23:07:07 | 显示全部楼层
剑专和暴击的总体区别是很大的
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 楼主| 发表于 2010-12-20 23:41:39 | 显示全部楼层
尤其是风怒和剑专还偏偏都是暴雪搞出来的。
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 楼主| 发表于 2010-12-21 03:08:47 | 显示全部楼层
更新:发现其实blz的被动技能升级时干脆直接用触发器删除buff然后重新添加过了。

发现blz用xml来做等级需求时判断技能学了几级的法子是每级加一层buff。


感觉都是比较老土的法子啊。
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发表于 2010-12-21 11:10:48 | 显示全部楼层
痛击之刃亮了。
干脆别叫暴击啦就叫痛击之刃好了!
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发表于 2010-12-21 13:16:38 | 显示全部楼层
土不土能用就行。
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发表于 2010-12-24 23:01:59 | 显示全部楼层
看了楼上的介绍,发现暴雪还不如我做的好……
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发表于 2010-12-25 08:10:16 | 显示全部楼层
暴雪果然是能偷懒则必偷懒啊~
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