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[英雄设计]狂战士,dota向

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发表于 2010-12-18 01:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,这个名字实在有点土,征求语文功底强的来改改.让后,顺带盗用一下人偶的发表格式


Ronnie-狂战士
[阵营]中立

[故事背景]
暂无

[基础属性]
22+3/13+1.2/17+2.5(主属性力量)

[作战数据]
移动速度230。射程100(近程)。基础攻击间隔1.8。攻击前摇0.5
初始装甲5。


[技能]

百万吨冲击(W)
提高瞬间肌肉能力将攻击力提升400%(持续0.6秒)

Lv1:cd:8  
Lv2:cd:5
Lv3:cd:2
Lv4:cd:1
mp消耗:60/90/120/160


后发制人(D)
将在释放后的1秒内蓄力(蓄力时无视一切法术效果,魔法免疫),在之后的3-4秒内提升到全移速.

Lv1:cd:30  
Lv2:cd:24
Lv3:cd:16
Lv4:cd:9

mp消耗:100

痛苦极乐(被动)
受到高于40点的伤害有一定几率提高自己的力量值20秒

Lv1:受到高于40点的伤害有20%提高自己的力量5点
Lv2:受到高于40点的伤害有25%提高自己的力量6点
Lv3:受到高于40点的伤害有30%提高自己的力量7点
Lv4:受到高于40点的伤害有35%提高自己的力量8点


霸气(D)
施法1秒后根据周围600范围内友军英雄数量和敌军英雄数量提高魔法抗性.并使普通攻击带有打断效果.
Lv1:9%魔抗*(敌/己)
Lv2:12%魔抗*(敌/己)
Lv3:15%魔抗*(敌/己)

cd:40
mp消耗:100/150/200

评分

参与人数 1威望 +15 收起 理由
习森 + 15

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 楼主| 发表于 2010-12-18 02:03:51 | 显示全部楼层
对了,用到的UI是老狼UI,没有老狼UI的会打不开地图.



另外作了一点修改,让英雄更特性.提高了一些伤害
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发表于 2010-12-22 05:49:45 | 显示全部楼层
作为神秘黑衣人你这战斗力也太弱了…
你都不了解你的命运…
以至于我都不忍心杀了你…
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发表于 2010-12-22 11:47:34 | 显示全部楼层
可可星近來可好。
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 楼主| 发表于 2010-12-23 14:50:27 | 显示全部楼层

回 3楼(绿坝娘) 的帖子

who
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发表于 2010-12-23 15:35:12 | 显示全部楼层
=(<ゝω·)绮罗星 ~☆
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发表于 2010-12-23 22:19:50 | 显示全部楼层
dmxinwen20101008042[1].jpg
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发表于 2011-1-28 16:05:54 | 显示全部楼层
1技能持续时间是多少?
提高600%恐怕太BT了吧
2技能不平衡,DOTA兔子的加速就要NB很多啊~
3技能很有创意
大招的CD可能短了点,而且怎么减速效果随等级提升反而降低了....
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发表于 2011-1-30 13:16:19 | 显示全部楼层
3技能很有趣。
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 楼主| 发表于 2011-2-1 19:28:43 | 显示全部楼层
1技能和整个英雄的基础素质是做这个创意的本质.
大招和2技能比较潦草,没有构思完美.

本来想创造的是一个极难近身和重击成功,但是一旦成功将造成强力一击的英雄.

平衡..就先无视吧,
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发表于 2011-2-1 20:57:25 | 显示全部楼层
出了跳刀就无敌??

禁跳刀好了。。。
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发表于 2011-2-23 13:48:08 | 显示全部楼层
攻速低于一般水平 移速=乌龟 3技能有肉的潜力 1技能勉强算个伪dps  不过不可能打carry
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