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好吧,我又来伸手了,对不起了

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发表于 2010-12-15 21:20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
额,虽然真的不想伸手,可..........

在这道个歉

额,我想问下,如何给已经做好的技能触发(就是效果已经做好的,但技能每升一级的伤害未弄)加伤害公式(就是神马技能等级*力量值)触发


额,不好意思,可能表达的不是很好.......额.....
发表于 2010-12-15 21:27:53 | 显示全部楼层
= = 命令A单位对 B单位造成 A单位力量×A单位的XX技能等级 的伤害
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 楼主| 发表于 2010-12-15 21:34:56 | 显示全部楼层
咳咳,我是说加在哪
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发表于 2010-12-15 21:37:20 | 显示全部楼层
= = 想加哪加哪  想让谁在什么时候对谁造成伤害就加哪
比如说A复活的时候对B造成伤害就做

A完成复活

命令A对B造成XX点伤害
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 楼主| 发表于 2010-12-15 21:49:06 | 显示全部楼层
咳咳,在下是说.........技能等级*力量值的伤害公式触发.................咳咳
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发表于 2010-12-15 22:12:46 | 显示全部楼层
。。伤害目标。。 单位里面 。。

英雄力量是实数 技能等级是整数  就这个 知道怎么实数转整数、整数转实数把。。
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 楼主| 发表于 2010-12-15 22:21:38 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊??额,- -不懂啊,额—呵呵
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发表于 2010-12-15 22:29:29 | 显示全部楼层

动作。
单位
  伤害目标
   
命令XX对XX造成
              算数运算
               转换整数为实数 英雄力量
                 ×
               转换整数为实数 单位XX技能等级
再看不懂就那什么了。。
话说我才注意到英雄属性也是整数。。。
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 楼主| 发表于 2010-12-15 22:31:38 | 显示全部楼层
额,对不起,看不懂,这个,额,能写出来么
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发表于 2010-12-15 22:55:06 | 显示全部楼层
= = 你随便找个带属性伤害的演示看一下不就知道了啊。。。
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发表于 2010-12-15 23:20:16 | 显示全部楼层
运算公式里面选转换整数为实数 X 单位XX技能等级(伤害)
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