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发表于 2010-12-13 21:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,怎样将力量智力敏捷该成别的名字,如仙之侠道里面的筋骨身法。。。野外怪复活的触发是怎么写的,貌似是设置怪的类型和怪的位置点,还有个自定义...最后一个比较深的,就是我想弄个修炼触发,修炼一层就多一个修炼点,这个修炼点会影响技能的伤害,一个玩家的时候我还是会,但是多个玩家的时候是怎么区分这些变量了?
发表于 2010-12-13 21:50:11 | 显示全部楼层
⒈高级→游戏界面
⒉使用搜索功能 你就知道答案
⒊自定义什么
⒋最简单的方法 用带数组的变量记录各自的值 每一个玩家对应一个索引 毕竟玩家人数加起来也不会超过十二
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:08:41 | 显示全部楼层

回 1楼(德鲁依) 的帖子

就是不太熟练运用数组,能不能弄个类似的示例图?
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发表于 2010-12-13 22:31:55 | 显示全部楼层
数组...其实可以理解成由许多变量组合起来的一组变量 里边每一个索引对应着一个独立的变量
其实不用数组也可以的 只是要创建一堆变量就是了
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