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在某群中关于一些【有趣的系统技能】的讨论

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发表于 2010-12-7 21:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
额= =大部分都是小鸟的功劳....我只是整理资料的苦力...有兴趣的看我签名里的群...随时欢迎(嘛= =主业是测图- -副业则是各种吹水)




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1,假如英雄有"祭献",然后他使用了镜像,镜像也会有祭献= =(解决办法= =用触发删除) 


2,"不稳定化合物"在发动技能过程中处于类似蝗虫的状态,移动速度增加也是假象,真正的单位其实依然在原地

3,由"龙卷风"召唤出来的单位也处于半步蝗虫状态(比喻= =懂吗?),除了施法者的玩家外别人都不能选择,如果龙卷风是0血的单位的话,施法者停止施法那么龙卷风依然存在(PS:用书本召唤的龙卷风不用持续施法)


4,和谐~~

5,"英雄"是升级动画用的,那么删除英雄身上的英雄技能会怎么样?没什么,弹出游戏而已(如果给单位添加了这个技能会如何?不知道= =)


6,关于"灵魂宝石"(应该是叫这个吧?):如果A吞掉B,而后A死掉了,那么B将会被吐出来,如果B又死掉了,那么C将会出来;如果B身上的指定buff被删掉,C还是要在B死后才能出来;用灵魂宝石这个技能点自己- -那么导致的结果是几乎死机

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以下是某马甲辛苦实验的结果:


假如B用灵魂吃掉C A再用灵魂吃掉B 然后用触发杀死B

那么会产生如下的结果

B死亡 C会得到解放 在A的位置
然后A再死掉的话 A会把B的尸体吐出来
然后B会播放死亡的动画 然后动画就卡在最后一帧


如果用触发显示B然后将B吞掉会怎么样呢?


显示后的单位当我们尝试用鼠标去选择他,选择会被取消掉
还是可以用技能再灵魂一次
吞了之后那个围绕在英雄身边的灵魂的数目会有增加

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大概就这样了...貌似不是很多内容...不过也断断续续讨论了一个下午+晚上的出来的结果(中间掺杂的某系统的讨论就不多说了- -)
发表于 2010-12-7 22:07:21 | 显示全部楼层
和谐了的是什么东西呢?
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发表于 2010-12-7 22:13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-10 18:44:35 | 显示全部楼层
还有= =龙卷风
一定是无敌的……
可以通过触发立即移动
释放目标
然后释放目标可以走,但是龙卷风也存在
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发表于 2010-12-22 09:03:59 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2488.html

关于幻象。楼主可以看看这个老帖。
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发表于 2010-12-22 09:10:46 | 显示全部楼层
至于“不稳定化合物”。那个图像其实是一个投射物效果。

如果你给这个技能设了投射物模型,那么飞过去的就是你设的那个了。如果你不填的话就会默认用单位模型。其实并没啥特别神奇的地方。
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