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皮肤及胜利后的背景制作教程(关于alpha通道)
关于bpm图片的alpha通道制作
首先打开一张普通bmp图片,需要用Adobe Photoshop 打开,如图:
剪切掉多余的部分,调整图像大小为512×512像素,
(这里注意一下,我的贴图是有一些问题的,因为我是最后才剪切的,剪切这一步应该放在第一步,如果放在最后,前面的就都白做了,但愿大家别太在意这些贴图,时间关系,只能如此了~~)
然后选用魔棒工具,(魔棒工具容差最好选为18如上图)选出多余的部分,如下图:
然后使用油漆桶工具,把颜色填充为黑色(即RGB值为0),如图:
然后在用魔棒工具在图片上取消选择,如图:
在然后另存为****.bmp格式,需注意如下两项选择:
保存好以后,关闭原来的图片,再打开刚才保存的图片:
用魔棒选择背景:
然后用魔棒工具,在图片上选择反选(因为这样选择起来比较容易),
然后点软件右下角的悬浮窗的通道选项卡,如下所示:
在通道选项卡下点选 alpha 1 ,如下所示:
然后使用油漆桶工具把图片中选择的范围填充为白色(即RGB为255)如下图:
用魔棒工具再图片上取消选择,
再然后选择保存,关闭Adobe Photoshop CS,打开blp图片转换工具,转换该图片。
转换后的blp图片要在模型查看器(War3ModelEditor)中的贴图查看器里正确显示才算成功。
图1
图2
OK,希望大家能制作出更精良的blp图案或者皮肤贡献GA。 |
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