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比较好玩的隐身效果~~

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发表于 2010-11-29 19:11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果在SYSTEM_ActorConfig这个全局actor配置模板里把隐身模型换成一个无效模型的话。

所有的隐身视觉效果都会消失了。



我方隐身单位不再有半透明效果,而对方单位直接能看见了,只是不能点,也攻击不到。



不过潜地的单位不会受影响。因为视觉效果实现方式不同。
未命名.jpg
发表于 2010-11-29 19:31:51 | 显示全部楼层
比蝗虫好玩点...
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发表于 2010-11-29 20:05:27 | 显示全部楼层
如果正常模型换成无效模型的话……是不是平时就是隐形的?
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发表于 2010-11-29 20:52:51 | 显示全部楼层

回 2楼(?) 的帖子

不变成球球么?
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发表于 2010-11-29 21:51:36 | 显示全部楼层
哦.....
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发表于 2010-11-29 22:20:25 | 显示全部楼层
会变成我吗
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发表于 2010-11-29 22:42:10 | 显示全部楼层
GA总是有这么多随叫随到的马甲哇~
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发表于 2010-11-29 23:30:48 | 显示全部楼层
头目引发的一系列不可思议现象之一
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发表于 2010-11-30 10:10:15 | 显示全部楼层
hmm 有修改单位模型的galaxy API吗?
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 楼主| 发表于 2010-11-30 11:16:17 | 显示全部楼层
用Actor Message.改模型只是最基础的功能。
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发表于 2010-11-30 20:43:37 | 显示全部楼层
隐约的感受到了反隐挂
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 楼主| 发表于 2010-11-30 23:29:02 | 显示全部楼层
actor系统确实有相当多的漏洞可以钻。这就是编辑器开放的东西越多的代价吧。

不过反正我不玩melee,melee的平衡性什么的完全不在意啊。
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发表于 2010-12-1 13:46:36 | 显示全部楼层

回 10楼(za12567) 的帖子

联网对战时候 可能会有Core.Mod相关的验证吧 如果被修改就不允许进行了~猜测而已
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发表于 2010-12-1 15:49:17 | 显示全部楼层
其实这个只是显示效果而已。功能还是不会变的。
比如你还是无法攻击这个单位,选取或什么的。小地图也不会有显示。
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发表于 2010-12-14 15:49:28 | 显示全部楼层
真的很有趣啊,反隐挂感觉还是算了,最多单机让你逍遥下
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