找回密码
 点一下
查看: 1630|回复: 9

自定义类似于生命值的东东?

[复制链接]
发表于 2010-11-27 15:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如再做个耐力值什么的~~

感觉貌似可以~?如果能如何去做呢?
发表于 2010-11-27 16:26:14 | 显示全部楼层
可以是可以。不过显示出来的话不知道行不行。
估计是不可以的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-27 18:46:08 | 显示全部楼层
楼上说的我不理解~

我想应该首先要确定能不能自定义这个数值~`

如果可以其他的貌似是没问题的。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-27 20:24:27 | 显示全部楼层
樓主其實有什麼要求? 如果只是做一個耐力值而效果是加生命值, 那就很簡單, 只要用 behavior: attribute => modification 就可以了.
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-27 21:07:56 | 显示全部楼层
他要弄的應該不是attribute吧,我猜他應該是想弄些能消耗的特殊能量值。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-27 21:50:43 | 显示全部楼层
是啊,楼上说的是,我都不知道怎么表达。。

就是自定义一个类似于生命值的东西

好比耐力值,消耗的时候当然是耐力,与生命值等没关系的。

主要是想 在自建的物理系单位上使用技能时消耗的是耐力值,而不是能量值。

能实现吗 貌似没头绪。。。?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-27 23:25:32 | 显示全部楼层
不如参考一下战役的武器系统?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-28 00:39:36 | 显示全部楼层
弄到跟生命值一模一樣似乎沒可能. 但如果不理會視覺效果, 用 trigger 的 custom value of unit 就可以. 如果玩家只是控制一個英雄, 用 dialog 可以做出很美觀的視覺效果.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-29 14:19:25 | 显示全部楼层
多谢~ 我貌似理解了

可以自定义个值~  再写个恢复~然后用自定义UI来显示~

是这样吧~  不过本人TRIGGER小白~

套用他人的UI系统都没成功  ~
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-29 17:50:06 | 显示全部楼层
相比起 data editor, trigger 算是簡單得多了. 樓主可以先看看這裡的幾個 trigger 教程.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-23 03:50 , Processed in 0.105022 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表