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魔戒---简单的设计思路

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发表于 2007-6-1 10:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔戒
护卫队玩家在几个出生点中随机出生
几个魔王玩家扮演戒灵  可以通过掠夺城镇进行补给 也可以把魔眼放在一个区域里监视(莫多AI出些兵来随机攻击城市)
护卫队玩家一要保护城镇 一要把戒指丢到火山去
平衡设置:
1魔王玩家的目的是杀死护卫队的成员升级来提升自己等级
否则无法抵抗护卫队成员冲到火山把戒指扔下去
2护卫队的成员只有霍比特在携带魔戒后不被魔王发现
别人携带戒指都会和魔王玩家们共享视野
3在火山附近 携带魔戒的人移动速度减少10%-30%
4除了莫多没有地方可以恢复戒灵的生命值
5火山附近所有人(包括戒灵)都持续减少生命值
6通往火山的道路有3条以上 并距离较远 边缘道路分许多叉口
(以上设置可以让戒灵满地图去抓这些玩家而不在火山口等着)
7护卫队成员可以通过复活石系统来选择复活地点
顺便说句 这个地图要是加进矮人王国 火焰恶魔 冰封雪山之类的地形
地形和气氛很重要!
发表于 2007-6-3 01:52:37 | 显示全部楼层
12345
地形很重要
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发表于 2007-12-31 16:28:15 | 显示全部楼层
魔戒…
这个…
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发表于 2008-3-17 00:09:34 | 显示全部楼层
佛羅多帶了戒指也會跟索倫共享視野的= =
其他人是直接喪心病狂
中土戰爭裡面戴戒指被當作一個技能
要作的話具體參考中土戰爭1...(搞不好聯模組要從那裡弄?)
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发表于 2008-4-6 23:22:09 | 显示全部楼层
鼓励,不过我没看过魔戒…………
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