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冲击波伤害问题

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发表于 2010-11-26 11:22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
正常的冲击波无法攻击多个敌人,只有用模拟冲击波,用模拟的话伤害怎么计算?与速度用什么关系?
发表于 2010-11-26 11:30:59 | 显示全部楼层
正版的冲击波是直线伤害,明显就是攻击前方直线上多个敌人。
LZ的所谓攻击多个敌人是怎么个攻击方法,能讲清楚点吗?(恕我理解能力差)不然面的伤害计算就更加不用提了
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 楼主| 发表于 2010-11-26 11:40:41 | 显示全部楼层

回 1楼(无名娜迦) 的帖子

恩.......释放技能后一个冲击波向前飞,与冲击波距离近的敌人都会受到伤害....我个人感觉这与马甲位移速度有关系......普通冲击波我试过了,只能攻击少部分,在一堆敌人里只攻击到一个......
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发表于 2010-11-26 12:15:02 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(无名娜迦) 的帖子

引用第2楼549285848于2010-11-26 11:40发表的 回 1楼(无名娜迦) 的帖子 :
恩.......释放技能后一个冲击波向前飞,与冲击波距离近的敌人都会受到伤害....我个人感觉这与马甲位移速度有关系......普通冲击波我试过了,只能攻击少部分,在一堆敌人里只攻击到一个......
那是因为技能的最大伤害参数问题,将该项调到一个极大值(如9999999)就行了
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发表于 2010-11-26 12:33:45 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(无名娜迦) 的帖子

引用第2楼549285848于2010-11-26 11:40发表的 回 1楼(无名娜迦) 的帖子 :
恩.......释放技能后一个冲击波向前飞,与冲击波距离近的敌人都会受到伤害....我个人感觉这与马甲位移速度有关系......普通冲击波我试过了,只能攻击少部分,在一堆敌人里只攻击到一个......
也可以将影响范围调大啊...........正版记得好象才100饿,这个100范围就是直线周围受到伤害的范围,你可以将他扩大啊
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 楼主| 发表于 2010-11-26 13:15:21 | 显示全部楼层
o..... .... .....可以了,谢谢各位
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