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求怨念深渊(dota深渊魔王技能)怎么做!!先谢谢大家之前的帮助了

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发表于 2010-11-20 09:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
效果如图
QQ截图未命名.jpg
50_4890857_a05dd5f2d3b31ba.jpg
 楼主| 发表于 2010-11-20 09:13:04 | 显示全部楼层
就是用单位围着对手几秒内出不去,等单位消失了才可以离开,虽然中间有缝隙,别人却出不去
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发表于 2010-11-20 10:03:53 | 显示全部楼层
这技能其实很简单啊,用个循环创造单位围个圈,设置围圈单位生命周期就搞定了
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发表于 2010-11-20 10:21:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-20 16:41:02 | 显示全部楼层
演示我看了,
可是怎么样才能让被围在里面的单位走不出那个圈呢

“就是用单位围着对手几秒内出不去,等单位消失了才可以离开,虽然中间有缝隙,别人却出不去”
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发表于 2010-11-20 17:54:01 | 显示全部楼层
事件 单位离开区域
动作 立即移动到触发单位背后位移50的点............
大概吧...
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发表于 2010-11-20 18:46:29 | 显示全部楼层
引用第4楼zss579220于2010-11-20 16:41发表的  :
演示我看了,
可是怎么样才能让被围在里面的单位走不出那个圈呢

“就是用单位围着对手几秒内出不去,等单位消失了才可以离开,虽然中间有缝隙,别人却出不去”  
如果敌对和友方都无法移动的话直接创建隐形马甲堵住就行了 但是如果只是想敌对单位无法移动的话 我没研究过这个。。虽然大概思路我知道。。
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发表于 2010-11-20 19:11:18 | 显示全部楼层
移动速度变为1就会无法移动,或者进入区域事件马甲使用诱捕
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 楼主| 发表于 2010-11-20 19:20:17 | 显示全部楼层
引用第6楼q578132428于2010-11-20 18:46发表的 :

如果敌对和友方都无法移动的话直接创建隐形马甲堵住就行了 但是如果只是想敌对单位无法移动的话 我没研究过这个。。虽然大概思路我知道。。

我想做成无论敌友都不能出圈,但在圈内可以移动。。直到圈消失
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发表于 2010-11-20 20:10:42 | 显示全部楼层
引用第8楼zss579220于2010-11-20 19:20发表的  :

我想做成无论敌友都不能出圈,但在圈内可以移动。。直到圈消失
那简单 你创建一大堆有碰撞体积的马甲把圆圈围住就行了 除非飞行单位 不然是出不去的 或者闪烁之内的技能。。
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发表于 2010-11-20 20:54:38 | 显示全部楼层
如果让马甲带上蝗虫技能便无视碰撞了
直接使用地形装饰物或者是路径阻断器吧 类似于沟壑
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发表于 2010-11-20 21:26:01 | 显示全部楼层
引用第10楼德鲁依于2010-11-20 20:54发表的  :
如果让马甲带上蝗虫技能便无视碰撞了
直接使用地形装饰物或者是路径阻断器吧 类似于沟壑
多谢提醒我想问下怎么删除那些创建的路径阻断器
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 楼主| 发表于 2010-11-20 21:49:54 | 显示全部楼层
能给个演示吗。。对我来说有点难度。。
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发表于 2010-11-20 22:33:47 | 显示全部楼层
WorldEditTestMap.w3x (125 KB, 下载次数: 26)
不会删除破坏物 所以我用的是带永久隐形的单位
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 楼主| 发表于 2010-11-21 12:15:41 | 显示全部楼层
圈里还是有缝隙(貌似是墓碑位置),另外给马甲用蝗虫是起什么作用啊

(本来我想把马甲的体积调大点。。后来发现那样连站在圈外的单位都动弹不得了,而且也比较假)
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发表于 2010-11-21 12:16:42 | 显示全部楼层
牢笼.w3x (19 KB, 下载次数: 44)
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发表于 2010-11-21 12:31:23 | 显示全部楼层
引用第15楼a595859893于2010-11-21 12:16发表的  :
  
原来可以这样啊。。
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发表于 2010-11-21 12:32:12 | 显示全部楼层
没有WE可以用的感觉真的太... ...
口恶的360吖~

话说小鸟用了什么吗
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发表于 2010-11-21 12:47:59 | 显示全部楼层
引用第17楼德鲁依于2010-11-21 12:32发表的  :
没有WE可以用的感觉真的太... ...
口恶的360吖~

话说小鸟用了什么吗
没什么丫
就是路径阻断器而已
然后每XX秒减少所有路径阻断器的生命值
于是就实现了多人
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