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额 造成伤害并且单体减速 出了暗影突袭和霜星还有没有其他摸板?

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发表于 2010-11-15 15:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 暗影突袭要显示伤害 不好看。。 霜星要变色。。而且我有个技能有它做了 会触发共CD吧~
还有没有其他摸板?
发表于 2010-11-15 16:34:36 | 显示全部楼层
1.暗影突袭的初始伤害和持续伤害改为负值可以消除数值显示(实际伤害将大于输入值的绝对值)
2.中立-敌对-英雄-酸性炸弹
3.用T模拟:事件:单位发动技能效果
                      条件:技能为XX技能(壳)
                      动作:创造马甲,设置马甲生命周期,命令马甲攻击一次技能施放目标(马甲拥有减速的法球,比如霜冻攻击、慢性毒药、减速之球等等)
  或者
                      事件:单位发动技能效果
                      条件:技能为减速
                      动作:创造马甲,设置马甲生命周期,命令马甲对技能施放目标施放伤害性技能(或者命令马甲攻击一次)
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 楼主| 发表于 2010-11-15 17:33:02 | 显示全部楼层
实际伤害将大于输入值的绝对值
这句话是什么意思? 额 中学数学学的那些都还给老师了。。
能举个例子么?比如 设成-15 那实际伤害是?
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发表于 2010-11-15 17:40:57 | 显示全部楼层

回 2楼(谨涵) 的帖子

绝对值-15=15
如:|-15|=15
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 楼主| 发表于 2010-11-16 01:55:04 | 显示全部楼层
哦。。。。那大于绝对值什么意思? -15的话 那么伤害将大于15咯?
但是到底是多少啊。。 可以控制一个数值么?
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发表于 2010-11-16 10:59:25 | 显示全部楼层
其实LZ自己测试下就知道具体伤害是多少了。

就像这样,自己做个技能测试的图即可: 暗影突袭.w3x (17 KB, 下载次数: 17)

通过测试发现,对于暗影突袭这个技能,假设初始伤害设置为-X,持续伤害为-Y(X,Y均大于0)

那么目标单位接受X点的治疗效果,之后每次少血为Y*1.66

如果地图中有伤害显示,那么刚接受技能时显示两个0和一个-X,之后持续伤害则无法显示出来。


此外还发现个有趣的事,持续对一个单位施法,不会延长Buff持续时间,以第一次施法为准。
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发表于 2010-11-17 15:10:35 | 显示全部楼层
酸性炸弹,设置影响范围为10,这样不行么?
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发表于 2010-11-17 16:22:23 | 显示全部楼层
酸性炸弹 妥妥的
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