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感知敌人的位置

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发表于 2010-11-14 01:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是技能或者物品一点击,然后附近最近的敌人在小地图上以感叹号的形式出现。

是用单位组么?
发表于 2010-11-14 08:47:35 | 显示全部楼层
单位组
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发表于 2010-11-14 13:02:19 | 显示全部楼层
[trigger]
Detect
    Events
        Unit - 事件可以是使用物品或者使用技能。
    Conditions
    Actions
        Set tmpPoint = (Position of (Triggering unit))
        Set tmpUG = (Units within 2500.00 of tmpPoint matching (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Triggering player)) Equal to True))
        Point - Remove tmpPoint
        Unit Group - Pick every unit in tmpUG and do (Actions)
            Loop - Actions
                Set tmpPoint = (Position of (Picked unit))
                Cinematic - Ping minimap for (Player group((Triggering player))) at tmpPoint for 1.00 seconds, using a Warning ping of color (100.00%, 100.00%, 100.00%)
                Point - Remove tmpPoint
        Unit Group - Destroy tmpUG
[/trigger]
WC3ScrnShot_111410_125800_01.jpg
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发表于 2010-11-14 13:05:48 | 显示全部楼层
引用第2楼Renee于2010-11-14 13:02发表的  :
[trigger]
Detect
    Events
        Unit - 事件可以是使用物品或者使用技能。
    Conditions
.......
英文版果然压力很大。。
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发表于 2010-11-14 14:43:08 | 显示全部楼层
[trigger]
Detect
    事件
        单位 - 事件可以是使用物品或者使用技能。
    条件
    动作
        set tmpPoint = 触发单位的位置
        set tmpUG = 选取2500范围内满足条件(触发玩家的敌人的单位)的单位为单位组
        点 - 清除点 tmpPoint
        单位组 - 选取单位组tmpUG内单位做动作
            Loop - Actions
                set tmpPoint = 选取单位的位置
                电影 - 为(转换(触发玩家)为玩家组)的玩家在tmpPoint放小地图信号
                点 - 清除点 tmpPoint
        单位组 - 清除单位组 tmpUG[/trigger]
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发表于 2010-11-14 20:00:11 | 显示全部楼层
英文版越熟练,J就越熟练。
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发表于 2010-11-17 11:52:03 | 显示全部楼层
LS正解  抵制YDWE
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发表于 2010-11-17 18:59:14 | 显示全部楼层
- -
抵制个什么劲啊~
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发表于 2010-11-17 19:35:41 | 显示全部楼层
我认为用触发单位所有者不要用触发玩家
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发表于 2010-11-17 19:46:16 | 显示全部楼层
我搞错了 没有那个选项
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发表于 2010-11-17 20:03:58 | 显示全部楼层
抵制个什么劲啊~
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发表于 2010-11-17 20:49:20 | 显示全部楼层
不是没有那个选项
而是那个触发动作并不属于YDWE新增的内容
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发表于 2010-11-21 01:31:38 | 显示全部楼层
该出个国版的WAR      
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