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如果在地图中大量用转换单位的所有者为玩家组会不会影响速度?[答案3楼]

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发表于 2010-11-13 01:11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
做RPG类似的任务系统,那么会用到清空某个玩家屏幕上的文本信息,然后再发信息,但是清空文本信息不能选择某个玩家,只能是玩家组,不知道如果大量用转换单位所有者为玩家组会不会影响游戏速度。
发表于 2010-11-13 01:14:02 | 显示全部楼层
用过之后排泄 应该没问题把 话说我没试过。。
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发表于 2010-11-13 01:29:23 | 显示全部楼层
1. 你可以事先用数组变量为每个玩家做1个玩家组存起来以后用
2. 你还可以用本地玩家判断 然后直接清空文本信息,像这样~
if (本地玩家=谁谁谁) then
  -清空文本信息(所有玩家)[R]  ...老狼UI
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发表于 2010-11-13 11:01:59 | 显示全部楼层
同上。。用变量储存。。反复调用就可以了。。
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发表于 2010-11-13 15:28:20 | 显示全部楼层
其实像这种问题,你完全可以自己试验出来的
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