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变量是如何记忆的?

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发表于 2010-11-9 18:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如这样

事件
每当时间过去20秒

条件


动作
设置123=XX的敏捷值


那么我们假设
在20秒内
这个XX的敏捷改变了
那么在运行这个触发
是不是这个变量123保存的数据被替换
  需要排泄这个变量么?
发表于 2010-11-9 18:39:07 | 显示全部楼层
是的 会被替换。。。
排泄不需要 你认为一个整数或者实数 会有泄漏问题?
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 楼主| 发表于 2010-11-9 18:42:26 | 显示全部楼层
我是担心会有N个123出来。。
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发表于 2010-11-9 18:42:57 | 显示全部楼层
你自己试下不就行了啊
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发表于 2010-11-9 19:01:52 | 显示全部楼层
变量就像一块小黑板 除非你再次修改 否则值不会改变
估计你把变量想成指针什么的了...
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发表于 2010-11-9 19:48:11 | 显示全部楼层
话说
添加A到单位组A
设置单位组B=单位组A
将A从单位组B中移除
如果A在单位组A中则对A发布移动命令,否则对A发布攻击命令

结果发布的是攻击命令


另外。。。我发现将玩家1从(所有玩家)中移除
那么以后选取所有玩家做动作时就忽略玩家1了诶~
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发表于 2010-11-10 07:58:50 | 显示全部楼层
所有玩家应该是BJ函数吧。
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