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英雄每升一级加属性的触发

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发表于 2010-11-8 09:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄每升一级加100属性的触发

“是触发”


我发现   只要点一本100级的书

只触发一次   100级就只加了一次100点属性

应该是100级x100 = 10000属性
发表于 2010-11-8 12:15:01 | 显示全部楼层
事件里有英雄提升等级事件
动作里有修改英雄属性

那么还有什么不好做的呢?
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发表于 2010-11-8 12:18:08 | 显示全部楼层
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 提升等级
    条件
    动作
        英雄 - 修改 力量 对 (触发单位) : 添加 100 点
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发表于 2010-11-8 12:42:10 | 显示全部楼层
ls没处理跳级情况……
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发表于 2010-11-8 13:52:13 | 显示全部楼层
那就把100点乘以提升的等级。。
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发表于 2010-11-8 15:12:59 | 显示全部楼层
干嘛不设置成  1级的属性+(当前等级-1)X100呢?
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发表于 2010-11-8 17:16:48 | 显示全部楼层
引用第5楼lyh9922于2010-11-08 15:12发表的  :
干嘛不设置成  1级的属性+(当前等级-1)X100呢?
如果你吃书了呢
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发表于 2010-11-8 17:39:26 | 显示全部楼层
话说~ 这个应该是在单位编辑器里设一下就完事了的吧?
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发表于 2010-11-8 17:42:00 | 显示全部楼层
没办法。。。
楼主要在触发里弄
英雄每升一级加100属性的触发

“是触发”


我发现   只要点一本100级的书

只触发一次   100级就只加了一次100点属性

应该是100级x100 = 10000属性
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发表于 2010-11-8 17:51:38 | 显示全部楼层
那就只能记录咯~

现弄一个整数变量 HLv 初始值=1

事件 - 英雄升级
条件 - 楼主说了算
动作
- 为英雄增加 ((当前等级-HLv) * 100) 点力量
- 设置 HLv = 当前等级
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