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如何使英雄杀死一个单位不会得到经验...

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发表于 2010-11-3 16:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使英雄杀死一个单位不会得到经验...准确的说是使一个单位变得没有经验...因为要让周围所有来自不同玩家的英雄都得不到经验...但又能使杀死它的玩家得到金钱...

补充:英雄得不到经验只针对这个被杀死的单位,杀死其他单位依然能得到经验。
发表于 2010-11-3 17:01:20 | 显示全部楼层
这个单位等级0,其他你点菜单-高级-平衡常数, 修改下经验获得参数就好了
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发表于 2010-11-4 00:42:11 | 显示全部楼层
要不你用触发将玩家的经验获得率暂时改为0, 以后再改回来?
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发表于 2010-11-5 22:50:43 | 显示全部楼层
也可以在“接受伤害”时,判断伤害是否大于生命,是就触发杀死单位。
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发表于 2010-11-5 22:59:48 | 显示全部楼层
引用第3楼希瓦于2010-11-05 22:50发表的  :
也可以在“接受伤害”时,判断伤害是否大于生命,是就触发杀死单位。
这个在秒杀的情况下会很蛋疼
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发表于 2010-11-5 23:02:54 | 显示全部楼层
引用第4楼q578132428于2010-11-05 22:59发表的  :

这个在秒杀的情况下会很蛋疼
伤害值再高也不会有影响,因为扣血发生在“接受伤害”事件之后……
所以,秒杀也是不会出问题的……
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 楼主| 发表于 2010-11-5 23:25:45 | 显示全部楼层
引用第5楼希瓦于2010-11-05 23:02发表的 :

伤害值再高也不会有影响,因为扣血发生在“接受伤害”事件之后……
所以,秒杀也是不会出问题的……

但是那样可以得到这只怪的金钱奖励吗?
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发表于 2010-11-6 00:07:26 | 显示全部楼层
你可以完全用触发实现奖励……
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发表于 2010-11-6 07:46:24 | 显示全部楼层
测试几下给予经验的时候关闭英雄经验获取(T里有这动作,英雄分类里),单位死亡后再回复试试。
或者重做经验或金钱系统。
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